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[已经过期] 请问游戏说明脚本如何换行?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-8-19 03:23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在主站搜到这个脚本,可是说明的内容却无法换行,请高人指点一下。
  1. #====================================================☆○
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,使用和转载请保留此信息
  3. #====================================================☆○
  4. # ■ Script_practice_w
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  游戏帮助
  7. #   开启脚本:
  8. #   $scene = Script_practice_w.new
  9. #   修改说明名称:18---28
  10. #   修改说明文字:195---261
  11. #==============================================================================
  12. class Script_practice_w
  13. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  14. #  ● 自定义                                                                 #
  15. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  16.   #背景
  17.   Background_name = "001-Title01.jpg" #Graphics/001-Title01.jpg
  18.   #音乐
  19.   Bgm_name        = "Audio/BGM/021-Field04.mid"
  20.   #说明名称
  21.   $co_spw1 = "说明1"
  22.   $co_spw2 = "说明2"
  23.   $co_spw3 = "说明3"
  24.   $co_spw4 = "说明4"
  25.   $co_spw5 = "说明5"
  26.   $co_spw6 = "说明6"
  27.   $co_spw7 = "说明7"
  28. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  29. #  ● 主处理                                                               #
  30. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  31.   def main
  32.    #确认处理
  33.    spw_command
  34.    #开启BGM、BGS
  35.    $game_system.bgm_memorize
  36.    $game_system.bgs_memorize
  37.    #停止BGM、BGS
  38.    Audio.bgm_stop
  39.    Audio.bgs_stop
  40.    #开启BGM、BGS
  41.    Audio.bgm_play(Bgm_name,100,100)
  42.    #准备
  43.    Graphics.freeze
  44.    #背景
  45.    @sprite = Sprite.new
  46.    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Background_name)
  47.    #帮助
  48.    @Spw = Window_Help.new
  49.    @Spw.x = 0
  50.    @Spw.y = 0
  51.    @Spw.height = 64
  52.    @Spw.width = 640
  53.    @Spw.back_opacity = 160
  54.    if $co_spw1 == "――――――"
  55.     #文章
  56.     @text = ""
  57.     else
  58.     #文章
  59.     @text = ($co_spw1 + "")
  60.    end
  61.    @Spw.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text)
  62.    @Spw.visible = true
  63.     #表示
  64.     @Spw_co = Window_Help.new
  65.     @text_ss = ""
  66.     @Spw_co.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text_ss)
  67.     @Spw_co.x = 160
  68.     @Spw_co.y = 64
  69.     @Spw_co.width = 320
  70.     @Spw_co.height = 255
  71.     @Spw_co.back_opacity = 160
  72.     @Spw_co.visible = true
  73.    #变量
  74.    s1 = $co_spw1
  75.    s2 = $co_spw2
  76.    s3 = $co_spw3
  77.    s4 = $co_spw4
  78.    s5 = $co_spw5
  79.    s6 = $co_spw6
  80.    s7 = $co_spw7
  81.    @Spw2 = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  82.    @Spw2.x = 480
  83.    @Spw2.y = 64
  84.    @Spw2.back_opacity = 160
  85.    #确认处理2
  86.    spw_command2
  87.    #位置记录
  88.    @Command_ss = @Spw2.index
  89.    #时间记录
  90.    @playtime_window = Window_PlayTime.new
  91.    @playtime_window.x = 0
  92.    @playtime_window.y = 64
  93.    @playtime_window.back_opacity = 160
  94.    #歩数记录
  95.    @steps_window = Window_Steps.new
  96.    @steps_window.x = 0
  97.    @steps_window.y = 160
  98.    @steps_window.back_opacity = 160
  99.    @gold_window = Window_Gold.new
  100.    @gold_window.x = 0
  101.    @gold_window.y = 256
  102.    @gold_window.back_opacity = 160
  103.    Graphics.transition
  104.    #开始
  105.    loop do
  106.      #刷新画面
  107.      Graphics.update
  108.      #刷新事件
  109.      Input.update
  110.      #刷新
  111.      @Spw2.update
  112.      @playtime_window.update
  113.      @steps_window.update
  114.      @gold_window.update
  115.      input_ss
  116.      if @Command_ss != @Spw2.index
  117.       update_spw2
  118.      end
  119.      if $scene != self
  120.       break
  121.      end
  122.    end
  123. end
  124. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  125. #  ● 确认处理                                                        #
  126. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  127. def spw_command
  128.    if $co_spw1 == ""
  129.     $co_spw1 = "――――――"
  130.    end
  131.    if $co_spw2 == ""
  132.     $co_spw2 = "――――――"
  133.    end
  134.    if $co_spw3 == ""
  135.     $co_spw3 = "――――――"
  136.    end
  137.    if $co_spw4 == ""
  138.     $co_spw4 = "――――――"
  139.    end
  140.    if $co_spw5 == ""
  141.     $co_spw5 = "――――――"
  142.    end
  143.    if $co_spw6 == ""
  144.     $co_spw6 = "――――――"
  145.    end
  146.    if $co_spw7 == ""
  147.     $co_spw7 = "――――――"
  148.    end
  149. end
  150. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  151. #  ● 确认处理2                                                       #
  152. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  153. def spw_command2
  154.    if $co_spw1 == "――――――"
  155.     @Spw2.disable_item(0)
  156.    end
  157.    if $co_spw2 == "――――――"
  158.     @Spw2.disable_item(1)
  159.    end
  160.     if $co_spw3 == "――――――"
  161.     @Spw2.disable_item(2)
  162.    end
  163.    if $co_spw4 == "――――――"
  164.     @Spw2.disable_item(3)
  165.    end
  166.    if $co_spw5 == "――――――"
  167.     @Spw2.disable_item(4)
  168.    end
  169.    if $co_spw6 == "――――――"
  170.     @Spw2.disable_item(5)
  171.    end
  172.    if $co_spw7 == "――――――"
  173.     @Spw2.disable_item(6)
  174.    end
  175. end
  176. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  177. #  ● 文字处理                                                       #
  178. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  179.   def input_ss
  180.     #当 按下C键时
  181.     if Input.trigger?(Input::C)
  182.       @Spw_co.dispose
  183.       @Spw_co = Window_Help.new
  184.       case @Spw2.index
  185.       when 0
  186.         if $co_spw1 == "――――――"
  187.          #演奏効果音
  188.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  189.          @text_ss = ""
  190.          else
  191.          #演奏効果音
  192.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  193.          #说明文字(自定义)
  194.          @text_ss = ($co_spw1 + ":说明文字")
  195.         end
  196.       when 1
  197.         if $co_spw2 == "――――――"
  198.          #演奏効果音
  199.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  200.          @text_ss = ""
  201.          else
  202.          #演奏効果音
  203.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  204.          #真ん中のウィンドの文章を代入
  205.          @text_ss = ($co_spw2 + ":说明文字")
  206.          end
  207.       when 2
  208.         if $co_spw3 == "――――――"
  209.          #演奏効果音
  210.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  211.          @text_ss = ""
  212.          else
  213.          #演奏効果音
  214.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  215.          #说明文字(自定义)
  216.          @text_ss = ($co_spw3 + ":说明文字")
  217.          end
  218.       when 3
  219.         if $co_spw4 == "――――――"
  220.          #演奏効果音
  221.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  222.          @text_ss = ""
  223.          else
  224.          #演奏効果音
  225.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  226.          #说明文字(自定义)
  227.          @text_ss = ($co_spw4 + ":说明文字")
  228.          end
  229.       when 4
  230.         if $co_spw5 == "――――――"
  231.          #演奏効果音
  232.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  233.          @text_ss = ""
  234.          else
  235.          #演奏効果音
  236.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  237.          #说明文字(自定义)
  238.          @text_ss = ($co_spw5 + ":说明文字")
  239.          end
  240.       when 5
  241.         if $co_spw6 == "――――――"
  242.          #演奏効果音
  243.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  244.          @text_ss = ""
  245.          else
  246.          #演奏効果音
  247.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  248.          #说明文字(自定义)
  249.          @text_ss = ($co_spw6 + ":说明文字")
  250.          end
  251.       when 6
  252.         if $co_spw7 == "――――――"
  253.          #演奏効果音
  254.          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  255.          @text_ss = ""
  256.          else
  257.          #演奏効果音
  258.          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  259.          #说明文字(自定义)
  260.          @text_ss = ($co_spw7 + ":说明文字")
  261.          end
  262.       end
  263.       @Spw_co.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text_ss)
  264.       @Spw_co.x = 160
  265.       @Spw_co.y = 64
  266.       @Spw_co.width = 320
  267.       @Spw_co.height = 255
  268.       @Spw_co.back_opacity = 160
  269.       @Spw_co.visible = true
  270.     end
  271.     #当 按下B键时
  272.     if Input.trigger?(Input::B)
  273.       #演奏声音
  274.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  275.       #最终处理
  276.       back
  277.     end
  278.   end
  279. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  280. #  ● 刷新画面                                                 #
  281. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  282.   def update_spw2
  283.      @Spw_co.dispose
  284.      @Spw_co = Window_Help.new
  285.      @text_ss = ""
  286.      @Spw_co.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text_ss)
  287.      @Spw_co.x = 160
  288.      @Spw_co.y = 64
  289.      @Spw_co.width = 320
  290.      @Spw_co.height = 255
  291.      @Spw_co.back_opacity = 160
  292.      @Spw_co.visible = true
  293.     @Spw.dispose
  294.     @Spw = Window_Help.new
  295.    case @Spw2.index
  296.     when 0
  297.       if $co_spw1 == "――――――"
  298.        @Command_ss = @Spw2.index
  299.        @text = ""
  300.       else
  301.        @Command_ss = @Spw2.index
  302.        @text = ($co_spw1 + "")
  303.       end
  304.     when 1
  305.       if $co_spw2 == "――――――"
  306.       @Command_ss = @Spw2.index
  307.       @text = ""
  308.     else
  309.       @Command_ss = @Spw2.index
  310.       @text = ($co_spw2 + "")
  311.     end
  312.     when 2
  313.       if $co_spw3 == "――――――"
  314.       @Command_ss = @Spw2.index
  315.       @text = ""
  316.     else
  317.       @Command_ss = @Spw2.index
  318.       @text = ($co_spw3 + "")
  319.     end
  320.     when 3
  321.       if $co_spw4 == "――――――"
  322.       @Command_ss = @Spw2.index
  323.       @text = ""
  324.     else
  325.       @Command_ss = @Spw2.index
  326.       @text = ($co_spw4 + "")
  327.     end
  328.     when 4
  329.       if $co_spw5 == "――――――"
  330.       @Command_ss = @Spw2.index
  331.       @text = ""
  332.     else
  333.       @Command_ss = @Spw2.index
  334.       @text = ($co_spw5 + "")
  335.     end
  336.     when 5
  337.       if $co_spw6 == "――――――"
  338.       @Command_ss = @Spw2.index
  339.       @text = ""
  340.     else
  341.       @Command_ss = @Spw2.index
  342.       @text = ($co_spw6 + "")
  343.     end
  344.     when 6
  345.       if $co_spw7 == "――――――"
  346.       @Command_ss = @Spw2.index
  347.       @text = ""
  348.     else
  349.       @Command_ss = @Spw2.index
  350.       @text = ($co_spw7 + "")
  351.     end
  352.    end
  353.     @Spw.contents.draw_text(0, 0, 400, 32, @text)
  354.     @Spw.x = 0
  355.     @Spw.y = 0
  356.     @Spw.height = 64
  357.     @Spw.width = 640
  358.     @Spw.back_opacity = 160
  359.     @Spw.visible = true
  360.   end
  361. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  362. #  ● 最终处理                                                           #
  363. #+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#
  364.   def back
  365.     #准备
  366.     Graphics.freeze
  367.     @Spw.dispose
  368.     @Spw_co.dispose
  369.     @Spw2.dispose
  370.     @playtime_window.dispose
  371.     @steps_window.dispose
  372.     @gold_window.dispose
  373.     #背景消除
  374.     @sprite.bitmap.dispose
  375.     @sprite.dispose
  376.     #停止BGM、BGS
  377.     Audio.bgm_stop
  378.     Audio.bgs_stop
  379.     #开启BGM、BGS
  380.     $game_system.bgm_restore
  381.     $game_system.bgs_restore
  382.     Graphics.transition
  383.     $scene = Scene_Map.new
  384.   end
  385. end
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发表于 2012-8-19 09:30:45 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-8-19 09:39 编辑

可以参照一下叶子的任务系统……(这个代码怎么复制成这样?)

那个显示的东西可以直接换行的。
  1. 476.class Window_Task < Window_Base

  2. 477.  #--------------------------------------------------------------------------

  3. 478.  # ● 初始化对像

  4. 479.  #--------------------------------------------------------------------------

  5. 480.  def initialize(task_id)

  6. 481.    super(240, 0, 400, 480)

  7. 482.    refresh(task_id)

  8. 483.  end

  9. 484.  #--------------------------------------------------------------------------

  10. 485.  # ● 刷新内容

  11. 486.  #--------------------------------------------------------------------------

  12. 487.  def refresh(task_id)

  13. 488.    self.oy = 0

  14. 489.    self.visible = true

  15. 490.    return if task_id.nil?

  16. 491.    task = $game_party.tasks_info[task_id]

  17. 492.    if !task.nil?

  18. 493.      self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)

  19. 494.    else

  20. 495.      self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)

  21. 496.      return

  22. 497.    end

  23. 498.    self.contents.font.color = normal_color

  24. 499.    # 描绘任务内容

  25. 500.    draw_task_info(task)

  26. 501.  end

  27. 502.  #--------------------------------------------------------------------------

  28. 503.  # ● 描绘任务内容

  29. 504.  #--------------------------------------------------------------------------

  30. 505.  def draw_task_info(task)

  31. 506.    # 记录文字x坐标

  32. 507.    x = 0

  33. 508.    # 记录文字y坐标

  34. 509.    y = 0

  35. 510.    # 记录换行时y坐标最小加值

  36. 511.    min_y = 0

  37. 512.    self.contents.font.color = normal_color

  38. 513.    # 描绘任务简介

  39. 514.    text = task.briefing.clone

  40. 515.    # 限制文字处理

  41. 516.    begin

  42. 517.      last_text = text.clone

  43. 518.      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }

  44. 519.    end until text == last_text

  45. 520.    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do

  46. 521.      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""

  47. 522.    end

  48. 523.    # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"

  49. 524.    text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }

  50. 525.    # "\C" 变为 "\001"

  51. 526.    text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }

  52. 527.    # "\I" 变为 "\002"

  53. 528.    text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }

  54. 529.    # "\P" 变为 "\003"

  55. 530.    text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }

  56. 531.    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)

  57. 532.    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)

  58. 533.      # \\ 的情况下

  59. 534.      if c == "\000"

  60. 535.        # 还原为本来的文字

  61. 536.        c = "\\"

  62. 537.      end

  63. 538.      # \C[n] 的情况下

  64. 539.      if c == "\001"

  65. 540.        # 更改文字色

  66. 541.        text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")

  67. 542.        color = $1.to_i

  68. 543.        if color >= 0 and color <= 7

  69. 544.          self.contents.font.color = text_color(color)

  70. 545.        elsif color == 8

  71. 546.          self.contents.font.color = disabled_color

  72. 547.        elsif color == 9

  73. 548.          self.contents.font.color = system_color

  74. 549.        end

  75. 550.        # 下面的文字

  76. 551.        next

  77. 552.      end

  78. 553.      # 图标的情况下

  79. 554.      if c == "\002"

  80. 555.        icon_name = ''

  81. 556.        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')

  82. 557.          next if cha == '['

  83. 558.          icon_name += cha

  84. 559.        end

  85. 560.        icon = RPG::Cache.icon(icon_name)

  86. 561.        if x + icon.width > self.contents.width

  87. 562.          x = 0

  88. 563.          y += [32, min_y].max

  89. 564.          min_y = 0

  90. 565.        end

  91. 566.        self.contents.blt(x + 4, y + 4, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))

  92. 567.        x += 28

  93. 568.        next

  94. 569.      end

  95. 570.      # 图片的情况下

  96. 571.      if c == "\003"

  97. 572.        pic_name = ''

  98. 573.        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')

  99. 574.          next if cha == '['

  100. 575.          pic_name += cha

  101. 576.        end

  102. 577.        pic = RPG::Cache.picture(pic_name)

  103. 578.        if x + pic.width > self.contents.width

  104. 579.          x = 0

  105. 580.          y += [32, min_y].max

  106. 581.          min_y = 0

  107. 582.        end

  108. 583.        self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))

  109. 584.        x += pic.width

  110. 585.        min_y = [pic.height, 32].max

  111. 586.        next

  112. 587.      end

  113. 588.      # 另起一行文字的情况下

  114. 589.      if c == "\n"

  115. 590.        y += [32, min_y].max

  116. 591.        min_y = 0

  117. 592.        x = 0

  118. 593.        # 下面的文字

  119. 594.        next

  120. 595.      end

  121. 596.      # 自动换行处理

  122. 597.      if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width

  123. 598.        y += [32, min_y].max

  124. 599.        min_y = 0

  125. 600.        x = 0

  126. 601.      end

  127. 602.      # 描绘文字

  128. 603.      self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)

  129. 604.      # x 为要描绘文字的加法运算

  130. 605.      x += self.contents.text_size(c).width

  131. 606.    end

  132. 607.  end

  133. 608.end

复制代码

点评

这个的话我还需看一下  发表于 2012-8-19 15:48
这个要怎么用?要可以换行,要可以插入图片、图标之类的功能哦。像任务脚本,没错呢。  发表于 2012-8-19 12:57
没有任何变化啊  发表于 2012-8-19 11:35

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