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[已经过期] 求VA二周目制作方法【脚本

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 楼主| 发表于 2013-2-25 11:50:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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标题说的很明白了
就是怎么调用脚本的问题
柳柳说的是XP
这个……VA和XP脚本差距很大

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 楼主| 发表于 2013-2-25 11:53:00 | 只看该作者
@迷糊的安安 好吧……涵影又来求问了……
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发表于 2013-2-25 13:10:59 | 只看该作者
LBQ来解决下
我也想知道@LBQ  

点评

LBQ
i can't speak English here= =  发表于 2013-2-25 13:12
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发表于 2013-2-25 20:54:07 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2014-4-8 18:06 编辑

打完最终BOSS后,问是否进入二周目
选是的话就关闭所有开关、独立开关还有清理变量
脚本:
  1. $game_self_switches.instance_eval { @data.clear }
  2. $game_switches.instance_eval { @data.clear }
  3. $game_variables.instance_eval { @data.clear }
复制代码
然后再打开二周目的开关(至于物品是否保留LZ自己看着办,我不知道消除所有物品的脚本)

之后场所移动到某空白地图,打开存档页面让玩家存档,之后结束游戏

然后那个空白地图就设置一个自动事件,场所移动到初始地图

点评

打开存档页面存档,之后结束游戏 這裡不太明白... 存檔後設置結束遊戲 跳回標題後讀取存檔又會到存檔完結束遊戲的設置 再次回到標題  发表于 2013-7-18 16:47
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发表于 2013-2-26 01:08:06 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2013-2-25 20:54
打完最终BOSS后,问是否进入二周目
选是的话就关闭所有开关、独立开关还有清理变量
脚本:

表示谢谢楼上
我一直在为这个问题纠结

去测试下
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 楼主| 发表于 2013-2-26 10:04:52 | 只看该作者
布里蓝 发表于 2013-2-25 20:54
打完最终BOSS后,问是否进入二周目
选是的话就关闭所有开关、独立开关还有清理变量
脚本:

目前觉得这样不太好吧……我希望做的是在二周目: 标题画面可以更换,开启图鉴,然后开始游戏自动进入二周目
我就是希望在游戏结局利用脚本创建一个文件 然后判定文件是否存在来看一下是否可以进入二周目 这样 能办到吗?
XP的别告诉我 这里是VA
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发表于 2013-2-26 10:18:41 | 只看该作者
hanying1703 发表于 2013-2-26 10:04
目前觉得这样不太好吧……我希望做的是在二周目: 标题画面可以更换,开启图鉴,然后开始游戏自动进入二 ...

去看看那个保存变量值在本地文件的那个范例吧,通关一周目时修改那个变量,然后用那个变量来控制开始游戏时的初始化脚本
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发表于 2013-2-26 10:41:22 | 只看该作者
你説标题说的很明白了
其實一点都不明白!
二周目後
要保留什麼(如初始道具)?
要増加什麼(如新道具/難度/新劇情/新地圖/新人物……等等)?

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发表于 2013-2-26 10:49:28 | 只看该作者
我有一个建议,你可以试试事件标题。跳过默认的标题画面,这样标题画面就可控了。(并且可以比默认的华丽)并且进行二周目的话,也可以继续之前的通关存档。。。并且你要的所有效果都可以在这里继续控制,通关之后用一下4L提供的变量清理脚本,然后打开图鉴,继续是从初始的地方开始,更换标题画面也变成了换张图片显示。。。(貌似说得有点多了,相信你能理解)
点这里给我发邮件
有事欢迎给我发邮件哟~~
不出意外的话都会回复的哟~~~
邮箱:[email protected]
个人主页:curatorjin.github.io
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 楼主| 发表于 2013-2-27 16:22:06 | 只看该作者
0newing 发表于 2013-2-26 10:49
我有一个建议,你可以试试事件标题。跳过默认的标题画面,这样标题画面就可控了。(并且可以比默认的华丽)并 ...

但是游戏重新开还是会复原啊
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