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[通用发布] 【事件-2】超简易行走脚步声音

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发表于 2013-3-24 14:45:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2013-8-30 11:19 编辑

看到很多人都问这个问题,这个帖子主要讲一下有脚步声的方法,如果有需要我会发范例
方法

优点:
十分方便,100%可用
特点:
没特点,行走时发出一种声音
方法:
用公共事件制作,目标并行处理,开关随意,执行内容是这样的
条件分歧—脚本—$game_player.moving?
下面演奏SE,还有等待帧数
讲解
这段脚本是这个意思:角色在移动吗?
如果移动就播放SE,等待帧数是防止脚步声成群...

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发表于 2013-3-24 22:47:52 手机端发表。 | 只看该作者
受用不尽!
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发表于 2013-4-4 22:23:32 | 只看该作者
去到另一个地图,怎么才能有声音?            我到了另一个地图就没有声音了         

点评

这个是公共事件的做法,在公共事件里编辑,当某开关为ON,自动执行  发表于 2013-4-5 04:26
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发表于 2013-4-5 10:15:54 | 只看该作者
asd1321259972 发表于 2013-4-4 22:23
去到另一个地图,怎么才能有声音?            我到了另一个地图就没有声音了           ...

                           谢谢{:2_258:} 呵呵
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发表于 2013-4-5 16:29:08 | 只看该作者
很适合没有BGM制造气氛的地方!谢谢。
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发表于 2013-8-7 12:22:31 | 只看该作者
那跑步要如何改?

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把帧数减少,或者,你要把奔跑脚本摆上来。  发表于 2013-8-11 22:19
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发表于 2013-8-11 18:53:07 | 只看该作者
4lnlove 发表于 2013-8-7 12:22
那跑步要如何改?

你可以试试等待帧去掉。我没试过。。。但是理论上是可以的毕竟跑步的步伐比走路快。现实理论。
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发表于 2013-8-11 19:50:00 | 只看该作者
应该是  如果角色在移动中,播放XX,等待五分之二秒
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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发表于 2013-8-13 12:20:30 | 只看该作者
可是問題是如何判斷角色是否在跑步{:2_286:}
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 楼主| 发表于 2013-8-13 12:47:06 | 只看该作者
4lnlove 发表于 2013-8-13 12:20
可是問題是如何判斷角色是否在跑步

你可以复制这个事件,把开关改一下,再把等待的桢数调小
不知道你的跑步是脚本还是事件…
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