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[有事请教] 如何為Sprite_Character類定義marshal_dump的重載?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-3-30 19:08:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本 'Scene_File' 的第 225 行发生了 TypeError .

no marshal_dump is defined for class Sprite_Character

我將可能的sprite釋放了但還是出錯,也許是我不知道在什麼地方漏釋放了精靈。   但是如果能夠直接重載Sprite_Character類的marshal_dump處理,直接寫入nil就行了
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-10-20 01:10:38 | 只看该作者
弱弱地问一下,楼主找到了解决办法没?
热爱生命,相信未来。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-10-20 09:49:09 | 只看该作者
Im剑侠客 发表于 2016-10-20 01:10
弱弱地问一下,楼主找到了解决办法没?

这坟挖的……
  1. class Sprite
  2.   def marshal_dump
  3.   end
  4.   def marshal_load(obj)
  5.   end
  6. end
复制代码

点评

十分感谢!迄今为止看了几十个相关帖子都没有解决方法呢。  发表于 2016-10-21 08:37
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

4
发表于 2016-10-21 16:49:47 | 只看该作者
神坟,这load回来就废了吧
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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