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[已经过期] 如何利用图块里的地形标志做我想做的事

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-11 20:10:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想利用图块里的地形标志来做跳跃的事,就像口袋妖怪里的那个土条,正着走会跳过去,反着走会停下,这个怎么用图块里的地形标志来完成,请高手指导一下,谢谢

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-11 21:38:22 | 只看该作者
这可以不用地形标志完成,事件设置条件分歧(角色脸向上下左右)就可以实现的
(ARPG)赵云突围: http://rpg.blue/thread-303844-1-1.html
(剧情向战斗)命运赌局: http://rpg.blue/thread-257144-1-1.html
(ARPG)三英战吕布: http://rpg.blue/thread-220451-1-1.html
(R剧)秋风五丈原: http://rpg.blue/thread-211306-1-1.html
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 楼主| 发表于 2013-5-12 12:51:38 | 只看该作者
残风水月 发表于 2013-5-11 21:38
这可以不用地形标志完成,事件设置条件分歧(角色脸向上下左右)就可以实现的 ...

可是如果你待在事件点上的时候,你再按键就没用了,必须行走的时候才有用,这个怎么解决
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发表于 2013-5-12 15:30:26 | 只看该作者
请参考魔塔样板的箭头的制作

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……  发表于 2013-6-28 12:32
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-5-12 19:21:12 | 只看该作者
给你做了个范例 其实只要在地图块前面设置就可以避免很多问题

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评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
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 楼主| 发表于 2013-5-15 20:58:13 | 只看该作者
小和尚 发表于 2013-5-12 19:21
给你做了个范例 其实只要在地图块前面设置就可以避免很多问题

谢谢了,不过工程打得开,但游戏却打不开

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我是用0.2做的 所以需要一个插件  发表于 2013-5-15 21:25
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 楼主| 发表于 2013-5-15 21:02:54 | 只看该作者
闵旸 发表于 2013-5-15 20:58
谢谢了,不过工程打得开,但游戏却打不开

另外,如果把你做的事件点放在要跳过的栅栏上会更好些,因为放在下面的话只要你靠近事件点就会跳,如果放在栅栏上的话,就和口袋妖怪里的一样了,而且再设置如果向下就发出音效就更像了

点评

靠近也不会发生跳跃的 因为有方向条件分歧  发表于 2013-5-16 06:16
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发表于 2013-5-17 23:16:46 | 只看该作者
设置一个事件:
变量操作:[0001:地形标志]=角色 的 地形标志
条件分支:如果 地形标志 ==1
  条件分支:如果 玩家 面向 上
   
   设置移动路线:角色
     穿透ON
        跳跃:0,-2
        穿透OFF
  
  结束
结束
呃,发糖贴好冷清呀!
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