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[已经过期] 【悬赏40VIP】音乐打包方法 以及 访问加密文件中的特定文件

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发表于 2013-7-5 10:49:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 叶舞枫 于 2013-7-5 13:20 编辑

【音乐打包】

要求:
【效率是最优先的,也就是说,即使放弃加密只是单纯打包而已也要保证游戏流畅】
1、效率要高:发布这个悬赏是因为自己弄了之后每个音效读取时间太长了(在Core i7下甚至需要2s),受不了。需要即点即播,不能有明显的卡顿感
2、格式支持:MP3 OGG MID WMA
3、要求兼容的脚本:扩展音频模块 (这个脚本兼容VX,已测)
4、如果可能的话,请允许音频文件分包(即BGM、BGS、ME、SE分别打包成一个文件,如果影响效率就不要了)
5、要求悬赏得到的作品保密,也就是只能给本人不能外传啦~



【访问加密文件中的特定文件】
已知把VOICE文件放在GRAPHICS里就会被加密,但是,之后怎么在游戏里读取里面的VOICE出来播放呢?load_data只能适用于data文件夹吧?

谢谢~

PS.版主如果可以的话帮刷一下标题的颜色?


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发表于 2013-7-5 10:50:57 | 只看该作者
是原创音乐所以要打包么

点评

是的。原创BGM和VOICE  发表于 2013-7-5 10:52
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 楼主| 发表于 2013-7-6 11:35:17 | 只看该作者
诶……明明显示有新回复怎么看不到  = =

点评

@彭格列第XI代 可以不用加密哦~只需要打包就好  发表于 2013-7-6 19:17
好像要QAQ/可惜不会加密=v=  发表于 2013-7-6 17:54
那是广告J回复,被系统删除了。  发表于 2013-7-6 11:44
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发表于 2013-8-7 21:58:48 | 只看该作者
可以利用”多米音乐“这个软件,多米音乐引用网上音乐的方式是符合加密打包,吧所有的音乐压缩成一个VX文件,LZ如果不嫌麻烦可以试试

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