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一.什么是脚本
1、
所谓脚本,应该是一种让你的游戏变得更加好玩的一种东东,是一种使得游戏多样化的一种东东。总而言之,脚本,是游戏的装备,重要,但不必要。
2、
无论多么强大、多么无敌的脚本,都必须用在合适的位置上。
举个例子,你觉得一款横版格斗类的游戏适合用鼠标脚本吗?一款魔塔类游戏适合用回合制的战斗吗?也许有人会说可以用,每错,不是不可以用,但你们想想当你辛辛苦苦用了十二回合、两分钟时间搞死了一只史莱姆,然后发现整层都是这样的史莱姆,你难道不想说一句:“呵呵~!”吗。
二.怎么用脚本
1.你想做一款如同网游一般功能齐全,画面精美的游戏,于是你找到了一大堆脚本,诚然这些脚本都符合你游戏的类型,可我还是建议你表把它们全用上。
为虾米捏?因为你要做的是游戏,而不是脚本大杂烩,你大可不必在一个回合制的游戏中设置一个“按Z键打开……,按X键打开……”的脚本。
2.就算你做到了以上几点,那还是不够,游戏是给谁玩的?——玩家。玩家难道知道你加入了那些脚本?玩家难道知道怎么用这些脚本?没有一个介绍,就很难快速上手你做的这款游戏,很容易使观众右键删除掉你费很大心血做出的游戏。
3.看到这,你是不是想说:“那我随便做个介绍不就完了呗!”
错!大错特错!介绍这种玩意,不能随便。也许你钻研游戏已经很久,知道游戏文件夹里的那个图标是干什么用的,但玩家不知道。这时候,你就不能建一个TXT 或WORD文档。这样玩家就会误以为这是游戏文件,不能随便打开,那你的介绍白费了。
那你说,把名字改的醒目点不就完了呗,错,我觉得,没有人会下了一款游戏后然后跟读小说一般去将文件里每一个标有“介绍”的文档看一遍,至少本人就不会。
至于在游戏开头放一段介绍,也不是上上之策。即便大多数玩家能做到过目不忘,还是有少部分玩家第二次打开时会忘掉的。(不是我,恩,不是我)
最好的方法,是将介绍做成游戏里的一个物品,这样玩家就可以随时查阅。
总结:1.脚本不是你想用就用,他是游戏的装备,不能乱穿,就像战士不能装备法杖一样。对号入座,这才使用脚本的正确途径。
2.介绍不能少,方式不能错,脚本,你会用了吗?
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