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[讨论] 旋转相关

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开拓者

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发表于 2013-7-9 19:52:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 end55rpg 于 2013-7-10 16:09 编辑

最近弄某sprite有角度的改变,于是发此贴
1.旋转很牛逼,转一张640*480或者544*418FPS彪到10多
2.旋转很牛,1024位12MB高清图片旋转毫不掉帧。
3.旋转很奇葩,不懂得缓存。
你们说是不?
总结就是图片宽高越小,旋转耗时少;图片大小不相干;旋转角度与耗时基本无关。。旋转0.1度之后不再旋转也会卡- -
因为self。angle应该内部除了0以外每帧都要 经过 某算法绕中心旋转重算,
(↑来自测试,全部测试得来)
所以,我的问题来咯:

我的角度恒定,OX,OY也恒定,能否使旋转每次不再计算,也就是缓存一下??

点评

为什么我在技术讨论区发的跑AGM了???麻烦转一下  发表于 2013-7-9 19:53
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[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

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