#============================================================================== # ■ Game_Start #------------------------------------------------------------------------------ # 商标以及开场动画等 # 使用方法: 复制该脚本,插入到 main 前。 #============================================================================== #◆ 设置项: #------------------------- # 设置图片1路径 $图片1路径 = "Graphics/Pictures/" $图片1文件名 = "logo_01" # 设置图片2路径 $图片2路径 = "Graphics/Pictures/" $图片2文件名 = "logo_02" #============================================================================== @logo_01 = Sprite.new;@logo_01.bitmap = Bitmap.new($图片1路径+$图片1文件名);@logo_01.opacity = 0 for r in 0...55;@logo_01.opacity += 5;1.times{Graphics.update};end ;50.times{Graphics.update} for r in 0...55;@logo_01.opacity -= 5;1.times{Graphics.update};end ;@logo_02 = Sprite.new @logo_02.bitmap = Bitmap.new($图片2路径+$图片2文件名);@logo_02.opacity = 0;for r in 0...55 @logo_02.opacity += 5;1.times{Graphics.update};end ;50.times{Graphics.update};for r in 0...55 @logo_02.opacity -= 5;1.times{Graphics.update};end ;@logo_01.bitmap.dispose;@logo_01.dispose @logo_02.bitmap.dispose;@logo_02.dispose;50.times{Graphics.update}
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# ■ Game_Start
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# 商标以及开场动画等
# 使用方法: 复制该脚本,插入到 main 前。
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#◆ 设置项:
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# 设置图片1路径
$图片1路径 = "Graphics/Pictures/"
$图片1文件名 = "logo_01"
# 设置图片2路径
$图片2路径 = "Graphics/Pictures/"
$图片2文件名 = "logo_02"
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@logo_01 = Sprite.new;@logo_01.bitmap = Bitmap.new($图片1路径+$图片1文件名);@logo_01.opacity = 0
for r in 0...55;@logo_01.opacity += 5;1.times{Graphics.update};end ;50.times{Graphics.update}
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