2011| 4
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[有事请教] AGM 问题 |
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点评
若 显示的数值=玩家的攻击-敌人的防御,最终还是要用子弹显示出来。如果子弹中无对应该数值动作,显示自然无法完成。
我的意思是 敌人的防御抵消部分主角攻击 就是造成的伤害
总不行每个伤害都搞一个动画吧 这样怎么做??
前者[敌人]体力需要单独使用变量,不推荐使用。后者如果[玩家]是移动方式的攻击,会穿越[敌人]身体。
不设置[防御动作]"受到攻击"时跳转[受到攻击]动作 或 取消[防御动作]动画的接触判定
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GMT+8, 2024-11-1 21:39
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