设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2441|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么做到按键【单击】和【按住】的区别判断?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
75 小时
注册时间
2013-6-16
帖子
25
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-1-31 16:39:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RT
就像格斗游戏搓技能那样,要按顺序按按键才能出招的,总不能把全部键都按住然后就随意出必杀了
我的初步构想是用一个或者几个并行事件,然后条件分歧,按住X键时先打开开关41,循环执行,判定已经按了至少30帧后就关闭开关41,再开启开关42,这样条件分歧里就可以用开关41和42来代表X键的几个状态了
不过我的问题是,如果所有键位都放同一个事件里,事件执行时会不会费时间造成误差?
如果分开几个事件放置,会不会卡帧造成错误?
有没有更优解?
恳请大神指点疑惑

点评

无误差 无错误 更优解:用变量  发表于 2014-2-1 16:57

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

梦石
0
星屑
266
在线时间
2355 小时
注册时间
2009-3-13
帖子
2309

贵宾

2
发表于 2014-2-26 23:30:20 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2014-2-26 23:31 编辑

Input.trigger?(:A) #判断A是否刚被按下
Input.press?(:A)  # 判断A是否按下
默认A对应 Shift。
这种还是写脚本判断吧,事件真的很挫
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 23:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表