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[已经解决] XAS系统的疑问

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发表于 2014-3-7 19:23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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@47731089 白雪羊,请问XAS中杀死敌人之后要怎么增加变量?我想让10号敌人死后变量加1,这个要怎么弄?脚本看不懂,所以只好来问你了。顺便问一下,可不可以做出敌人在指定地点无限复活的功能?
再顺便问一下,要怎么根据敌人的血量来让敌人有不同的攻击状态?

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敌人血量有不同的攻击状态..可以设置特殊的事件脚本(你可以查看帮助文档,或者游戏范例关于BOSS的攻击设置)  发表于 2014-3-9 15:54
敌人死后变量增加啊..我也不会,不过你可以用开关来判定试试。  发表于 2014-3-9 15:51

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发表于 2014-3-9 12:22:48 | 只看该作者
<Active Switch = X>
<激活开关 = X>
然后地图事件:

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不过你得自动执行或者并行处理才行=A=而且同时击杀两个以上敌人可能会出现问题....  发表于 2014-3-9 15:52
很多年了呢,坑还是没填完…………(草
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发表于 2014-3-9 17:08:47 | 只看该作者
我是事件党,我觉得可以用楼上的激活开关来实现。

数据库中的一号敌人设置死亡后激活开关1,然后一个事件并行处理:循环:如果1被打开,2的变量就+1,关闭开关1.

{:2_279:}不过同时击杀两个就难说了,我毕竟没试过,只是想法而已。{:2_251:}
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发表于 2014-3-11 12:28:46 | 只看该作者
抱歉是我疏忽了,但是可以用另外一个方法:
在敌人设定的页面,输入指令<Final Action ID = X>或<最终攻击ID = X>(最好使用空的技能)
(最终攻击,敌人死亡后立刻放出该ID为X的技能 )
然后转到技能页面设定右边的使用效果——其他——公共事件,选择一个空的公共事件
在公共事件的页面上写下“变量操作XXX+=1”就可以了(事件必须写上并行处理)

这个方法要比前面一个好得多,BUG相对较少,而且不用重复设置,不过如果同时击杀两个还是会卡住一瞬间

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谢了,使用效果没有用的。  发表于 2014-3-11 20:07

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发表于 2014-3-11 12:45:21 | 只看该作者
本帖最后由 Cliffs 于 2014-3-11 12:50 编辑
1003492579 发表于 2014-3-11 12:28
抱歉是我疏忽了,但是可以用另外一个方法:
在敌人设定的页面,输入指令或(最好使用空的技能)
(最终攻击 ...


使用效果好像不起作用,我刚才试了一下,需要在tool里面新建一个事件页,事件中添加公共事件。

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十分感谢,事件中可以了。  发表于 2014-3-11 20:06

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发表于 2014-3-11 12:56:40 | 只看该作者
@47731089 那个帮助文档是打开开关的,里面的Boss设置也是用开关的,执行完这个事件页之后直接跳转到下一个事件页了。
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