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[已经解决] 关于收集任务和变量

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发表于 2014-7-31 11:27:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我弄了一个收集材料的任务,集齐六个可以打开一个开关(想弄成合成物品的那种),集齐五个开另一个开关。但是测试时明明已经收集够了它却提示我说还没集齐,我用的是变量弄的。新手求问QAQ
测试时图一标签一的文字出来了,可集齐后标签二没出来。[img]http://b246.photo.store.qq.com/psb?/V11rRizk4dCXih/uQy04rkmtN3y9ivK1*uoP5sV2So6kV9PpsZvYylw9k0!/m/dKxHqJJsKAAAnull&bo=pQJWAgAAAAABANQ!&rf=photolist&t=5[/img]

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图片看不见  发表于 2014-7-31 11:29

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 楼主| 发表于 2014-7-31 11:29:49 | 只看该作者
本帖最后由 Nov墨棠 于 2014-7-31 11:37 编辑

重新传图..
急!!坐等..七夕要用的..
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 楼主| 发表于 2014-7-31 11:33:56 | 只看该作者
本帖最后由 Nov墨棠 于 2014-7-31 11:44 编辑

@冰水金刚 二楼重新传了



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发表于 2014-7-31 11:37:40 | 只看该作者
操作变量剩余?应该是代入吧

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 楼主| 发表于 2014-7-31 11:40:43 | 只看该作者
冰水金刚 发表于 2014-7-31 11:37
操作变量剩余?应该是代入吧

一开始弄的就是代入 改回来还是不对
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发表于 2014-7-31 11:45:42 | 只看该作者
本帖最后由 qq19750508 于 2014-7-31 11:51 编辑

明白了,原来你设置了“剩余”!!!!!!!!!!!!!
你因为设置了“剩余”就发生了明明收集够了却说还没有收集够的情况啊!
你还是设置第一个“代入”吧。因为这样才能准确无误地把某物品的数量带入到变量中
你吃多了玉米糊糊,所以糊涂!{:4_147:}
第二个事件因为没代入到变量而犯的傻逼错误

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开拓者

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发表于 2014-7-31 11:46:36 | 只看该作者
每次条件分歧前你都代入一次变量就行了

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,此楼正解  发表于 2014-7-31 11:50

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 楼主| 发表于 2014-7-31 11:52:57 | 只看该作者
冰水金刚 发表于 2014-7-31 11:46
每次条件分歧前你都代入一次变量就行了

已解决!万分感谢~
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