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[已经解决] 新人求教,素材包已经把我弄得无语了,求正确的分类位置

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-7 17:38:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原本在论坛中看到的教程是这样的:
Audio\BGM 存放背景音乐
Audio\BGS 存放背景声音
Audio\SE 存放效果音
Audio\ME 存放效果音乐
Graphics\Characters 存放行走图
Graphics\Faces 存放角色脸图
Graphics\Battlers 存放战斗图(即战斗时显示的怪物图像)
Graphics\Animations 存放动画
Graphics\Battlebacks1, Graphics\Battlebacks2 存放战斗背景,两个文件夹内的战斗背景可拼起来
Graphics\Parallaxes 存放地图远景
Graphics\Titles1, Graphics\Titles2 存放标题背景,两个文件夹内的标题背景可拼起来
Graphics\Pictures 存放图片,可供在游戏中调用
Graphics\System 存放各类系统文件(Balloon角色心情图、Shadow飞船的影子、Gameover游戏结束图、Window窗口图、IconSet物品图标)
以上应该是VA,但是……VX中并没有上述中所说的Graphics\Titles1, Graphics\Titles2,所以一直很疑惑,像VX中的A.B.C.D.E中使用的图块素材,究竟应该放到哪个位置的文件夹……
关于一些人物素材无法使用和事件,已经在论坛中知道了在文件名开头加$符号了……
剩下的问题依然是上面所说的,VX中的A.B.C.D.E中使用的素材图块,应该放在哪个文件夹中= =
VX中翻来覆去就只有以下六个文件夹:
Graphics\Characters 存放行走图
Graphics\Faces 存放角色脸图
Graphics\Battlers 存放战斗图(即战斗时显示的怪物图像)
Graphics\Animations 存放动画
Graphics\Parallaxes
Graphics\System 存放各类系统文件(Balloon角色心情图、Shadow飞船的影子、Gameover游戏结束图、Window窗口图、IconSet物品图标)
除此之外真的傻了,表示不知道究竟该怎么处理素材……求各位路过的顺手回复一下吧……

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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星屑
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开拓者短篇九导演组冠军

2
发表于 2014-8-7 18:36:46 | 只看该作者
PNG 或 JPG (JPEG) 格式的图片文件均可以使用。 PNG格式完全支持真彩色32位(以及Alpha通道)。

角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色身体图像信息。

一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规格排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

注意为了让重叠的建筑物看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。

在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。
角色头像图[脸图](Graphics/Faces)
这类文件包含了ESC选单和对话框中所使用的角色头像的信息。

每张头像的尺寸大小为 96×96 像素,一个文件包含了纵向两个头像,横向四个头像,总共八个头像。

敌人战斗图[敌人身图](Graphics/Battlers)
这类文件包含了敌人在战斗画面中显示的全身图像信息。

图片尺寸大小不限,但是注意不要超过尺寸为 544 x 288 的战斗画面。

动画素材(Graphics/Animations)
这类文件包含了(主要在战斗画面所用的)动画效果素材的胶片信息。

每个区块包含五张尺寸大小为 192 x 192 、横向排列的画片,在一个胶片文件内可以纵向延伸区块,但是最多20个区块(100张画片)。由于加载耗时的关系,不推荐使用太大的胶片文件。

地图元件图块(Graphics/System)
这类文件包含了地图绘制所用的地图元件信息。

要了解相关详细信息请参考地图元件图块。

远景图(Graphics/Parallaxes)
这类文件包含了在地图空白处显示的远景图像的信息。

尺寸大小没有限制,如果想要循环显示的话,就制作成如网页背景图一样上下左右相连的样式。

浮动图标(Graphics/System/Balloon.png)
该文件包含了在使用事件指令「显示浮动图标」时所显示的图标信息。

文件规格限制为 256×320像素。包含 10 行浮动图标动画(每行8帧),每帧规格为 32×32像素。

对话框背景(Graphics/System/MessageBack.png)
该文件包含在「显示文本」指令中将对话框背景设置为「图片窗口」设定时所显示的对话框背景图信息。

文件尺寸限制为 544 × 160 像素以内。

图标素材(Graphics/System/IconSet.png)
该文件包含了技能和物品名称旁边所显示的图标信息。

一张图标组素材档按包含纵横各 16 图标(每个图标尺寸为 24×24),一共 256 个图标。此文件宽度限为384像素,但是高度可以以16像素为单位进行延伸,这样可以插入更多的图标。

战斗开始时的渐变特效图(Graphics/System/BattleStart.png)
该文件包含战斗开始时切换场景中渐变的方式信息。

尺寸大小固定为 544 x 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可),文件必需为 256色彩的灰阶 PNG 格式。按照由低至高的灰度重新绘制画面。

战场图(Graphics/System/BattleFloor.png)
该文件包含在战斗画面敌方角色下方显现的战场图信息(就是那个黑色的椭圆)。

尺寸大小固定为 544 × 192 像素。

飞艇阴影(Graphics/System/Shadow.png)
该文件包含玩家角色乘坐飞艇时所显现的阴影图文件。

尺寸大小不受限制,确保不要与飞艇图形不符就行了。

游戏标题画面(Graphics/System/Title.png)
该文件包含游戏标题画面所显现的全屏背景图信息。

尺寸大小限制为 544 × 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可)。

游戏结束画面(Graphics/System/Gameover.png)
该文件包含游戏结束时所显现的全屏图像信息。

尺寸大小限制为 544 × 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可)。

窗口皮肤素材(Graphics/System/Window.png)
该文件包含窗口的皮肤风格文件信息。

要了解相关详细信息请参考窗口皮肤素材。

图片素材(Graphics/Pictures)
这类文件是在游戏中事件指令所调用显现的图片文件。

尺寸大小随意。

点评

RMVX文件下--RGSS2--Graphics--System--TitleAS-E(这是地图图块)  发表于 2014-8-7 19:49
感谢大神的回答,其实新人只想知道,如何将那些使用的图块,能够像VX编辑的A.B.C.D.E中的图块一样使用,就是将素材中的图块用来做地图,这样的话...  发表于 2014-8-7 19:02

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