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[已经过期] 90个脚本的那个范例,【鼠标】出错

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梦石
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发表于 2014-8-7 22:46:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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QQ截图20140807181412.png
这5天有点事,不上来,5天后见

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-7 23:40:06 | 只看该作者
试试这个吧 = = 确定没有乱动这个脚本?

合成方式 = 0  
#@blend_tepe【1  】:0~2
透明速度 = 10
#@opacity   【10 】:0~255
下降速度 = 1  
#@jy        【1  】:0~50
X放大率  = 0.1
#@zoom_x    【0.1 or -0.03】:-1~1
Y放大率  = 0.1
#@zoom_y    【0.1 or -0.03】:-1~1
残影     = true
#shadow 【true / false】
残光     = false
#show_light 【true / false】
旋转     = false
#angle   【true、false】
动态     = true#true
#anima   【true、false】
#由于残光会建立94个图像,内存低就把show_light 给false掉吧~~
#加入鼠标转向专利一个~~我是仿windows显示时间屏保的鼠标制作的~~
#是关于Math的算法,不是只有8方向,而是360个= =!!~
#把【85】行去掉“#”就会掉many FPS 不过很华丽~~(注:先开启旋转,残光功能!)
#-----------------------------------分割线--------------------------------------
#如果需要在游戏中调用修改鼠标各项设置:见204行处的方法调用,不需要改变的量用nil
#表示!
#==============================================================================
module Mouse  
  attr_accessor :count                     #变换动画计数
attr_accessor :npc                       #指向NPC
attr_accessor :wait                      #指针变成角色正在移动
attr_accessor :enemy                     #指针指向敌人
attr_accessor :coach                     #coach icons switch
#======================================================
#change icon!
#======================================================
  def self.npc
    if @NPC != true
    @count = 10
    @npc = true
    end
  end
  def self.wait
    if @Wait != true
    @count = 10
    @wait = true
    end
  end
  def self.enemy
    if @enemy != true
    @count = 10
    @enemy = true
    end
  end
  def self.coach
    if @COACH != true
      @count = 10
      @coach = true
    end
  end
#======================================================
#end
#======================================================
  def self.text
   
  end
  def self.into_menu
    Sound.play_ok
    SceneManager.call(Scene_Menu)
    Window_MenuCommand::init_command_position
  end
  def self.init2
    #Directions
    @dir = 0
    @old_x, @old_y = 0, 0
    #Animations
    @light_id = 1
    @mouse_sprite1 = Sprite.new;
    @mouse_sprite1.z = 9999;
    @mouse_sprite1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@light_id}");
    @light_id = 1
    @canyin = []
    @rmenu = nil#右键菜单
    @rightmenu = false
    @mouse_touch = false
    @count = 0
    @npc,@wait,@coach = false
  end
  def self.setbb(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
    @blend_tepe = a if a != nil
    @opacity    = b if b != nil   
    @jy         = c if c != nil        
    @zoom_x     = d if d != nil   
    @zoom_y     = e if e != nil   
    @light      = f if f != nil     
    @Shadow     = g if g != nil   
    @Angle      = h if h != nil     
    @ANIMA      = i if i != nil     
  end
  def self.show_light(mx, my)
    @canyin.each{|s|s.opacity <= 0 ? (s.visible = false ; @canyin.delete(s)) : s.opacity -= 25}
    if @light
    @light_id < 94 ? @light_id += 1 : @light_id = 1
    i = @light_id
    eval("@mouse_sprite#{i} = Sprite.new")
    eval("@mouse_sprite#{i}.x = #{mx}")
    eval("@mouse_sprite#{i}").y = my
    eval("@mouse_sprite#{i}").blend_type = @blend_tepe
    eval("@mouse_sprite#{i}").z = 9999;
   #eval("@mouse_sprite#{i}").angle = @mouse_sprite.angle
    eval("@mouse_sprite#{i}").bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@light_id}")
    for i in 1..94
      begin
      eval("@mouse_sprite#{i}").opacity -= @opacity #10
      eval("@mouse_sprite#{i}").y += @jy#1
      eval("@mouse_sprite#{i}").zoom_x += @zoom_x#0.105
      eval("@mouse_sprite#{i}").zoom_y += @zoom_y#0.105
      eval("@mouse_sprite#{i}").dispose if eval("@mouse_sprite#{i}").opacity <= 0
      rescue
      end
    end
    if @plight == true
      self.update_light
    end
    end
    return if !@angle
    a = 0
    #被废掉的朝向
    hu = [(@old_x - mx), (@old_y - my)]
   
    return if hu[0] == 0 or hu[1] == 0
    math = 135 - self.atoa(Math.atan(hu[1]/hu[0]))
    if hu[0] > 0
      @mouse_sprite.angle = math - 90
    else
      @mouse_sprite.angle = math + 90
    end
    #p math
    @old_x, @old_y = mx, my
   
   
  end
  def self.plight
    return unless @light
    @l = Sprite.new
    @l.z = 999999
    @pcount = 30
    @l.blend_type = 1
    @l.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@pcount}");
    @l.ox = @l.bitmap.width / 2
    @l.oy = @l.bitmap.height / 2
    @l.x, @l.y = @mouse_sprite.x, @mouse_sprite.y
    @plight = true
   
  end
  def self.update_light
    @pcount += 1
    @l.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/#{@pcount}")
    @l.zoom_x += 0.1
    @l.zoom_y += 0.1
    @l.opacity -= 10
    if @pcount >= 70
      @l.dispose
      @pcount = 0
      @plight = false
    end
  end
  def self.atoa(hu)#弧度转角度
    return (hu * 180) / Math::PI
    #
  end
#==============================================================================
#New Part!
#==============================================================================
  def self.moving(x,y)
    return if !@shadow == true
    sprite = Sprite.new
    sprite.z = 999
    sprite.bitmap = @mouse_sprite.bitmap if !@mouse_sprite.disposed?#Bitmap.new("Graphics/Mouse/1.png")
    sprite.x = x
    sprite.y = y
    sprite.opacity = 200
    sprite.angle = @mouse_sprite.angle
    @canyin.push sprite
  end
  def self.canyin
    return @canyin.size
  end
  def self.right_menu(x,y)
   
    @rmenu.dispose if @rmenu != nil
    @rmenu = Sprite.new
    @rmenu.z = 1000
   
#    @rmenu.bitmap.fill_rect(0, 0, 150, 32*n, Color.new(255,255,255))
#    @rmenu.bitmap.font.color = Color.new(68,34,255)
#    n.times{|i|
#    @rmenu.bitmap.fill_rect(0, i*32, 150, 1, Color.new(0,0,0))
#    @rmenu.bitmap.draw_text(0, i*32, 150, 32,text[0])
   
#    }
    @rmenu.x,@rmenu.y = x,y
    @rmenu.opacity = 200
    @rightmenu = true
  end
  def self.mouse_touch=(bar)
    @mouse_touch = bar
  end
  def self.mouse_touch
    return @mouse_touch
  end
  def self.check
    if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
    if @rightmenu
      mx,my = Mouse.get_mouse_pos
      lx = @rmenu.x - @rmenu.ox
      rx = lx + @rmenu.bitmap.width
      ty = @rmenu.y - @rmenu.oy
      by = ty + @rmenu.bitmap.height
      if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
        @rmenu.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
        
      else
        a = []
        text.size.times{|t|a << [t*32 , ([email protected]).abs].min}
        eval(text[(a.max/32).to_i][1])
      end
      @rightmenu = false
      @rmenu.dispose
        @rmenu = nil
        return
    end
    end
  end      
end
Mouse.init2
Mouse.setbb(合成方式,
透明速度,
下降速度,
X放大率,
Y放大率,残光,残影,旋转,动态)

或者是Graphics\Mouse里面有图片缺失了

点评

代码框中的@还可以通过搜索url来查到,不在代码框中检查得都累  发表于 2014-8-8 07:49
反正不用代码框也会@到。大小写敏感所以还是有影响  发表于 2014-8-8 07:49
这样美观,而且方便他人(虽然偶尔会抽风乱@别人 但是最好还是用上代码框,你现在也可以点下面的编辑修改一下哦。  发表于 2014-8-8 00:05
好吧,知道了,我下次会注意的 = = 刚来这里不久不知道 = =  发表于 2014-8-7 23:58
发脚本请用工具栏里的<>代码框  发表于 2014-8-7 23:49
D
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 楼主| 发表于 2014-8-8 11:10:35 | 只看该作者
TheBlock 发表于 2014-8-7 23:40
试试这个吧 = = 确定没有乱动这个脚本?

合成方式 = 0  

插在哪里呀?脚本我不传了,太多,而且大家应该都有吧……

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这5天有点事,不上来,5天后见
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