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本帖最后由 上贺茂润 于 2014-9-13 10:15 编辑
我给你一个流程:
首先你设计一个举弓动作 你可以在待机动作那里新建:
"举弓" => [ 10, 6, true, 120, 20, 4, false, 1, 1, -4, -6,false],
"举弓60度" => [ 10, 6, true, 110, -10, 4, false, 1, 1, -4, -6,false],
X 和 Y都有偏移 你可以对照最上面的每一个参数说明
好了你设计好了这个举弓的动作回到数据库动画里:
自己做一个大概3-5帧的箭矢动画 飞行距离不要太长 因为脚本里本身就有飞行
"箭矢" => ["m_a", X, 0, 1, 18, -30, 0, 0, 0,true,""],
你在横版里新建这个动画应用
X就是数据库里的动画编号
然后后面有飞行速度和偏移
好了现在又举弓和箭矢了
就组合起来:
"举弓动作" =>["举弓","以自身为目标","箭矢","8","技能用","30","击倒许可","坐标初始化"],
这里面 以自身为目标是指动画的起始位置 然后 技能用 就是伤害次数 伤害结束击倒许可 然后复原
——————————————————————
以上就是制作一个横版动作的全部过程,虽然横版很多版本 但是方法都是通用的
@怪蜀黍 |
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