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[已经解决] VX里如何去掉封面开始游戏的边框

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2014-10-11 16:54:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-10-11 17:30:25 | 只看该作者
去掉窗口是喵?覆盖汝的Scene_Title
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
  12.       battle_test                     # 开始战斗测试处理
  13.     else                              # 普通游戏的情况下
  14.       super                           # 原来的主处理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 载入数据库
  23.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  24.     check_continue                    # 判断继续是否有效
  25.     create_title_graphic              # 生成标题画面图像
  26.     create_command_window             # 生成指令窗口
  27.     play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 执行渐变
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def perform_transition
  33.     Graphics.transition(20)
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 开始後处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def post_start
  39.     super
  40.     open_command_window
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 结束前处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def pre_terminate
  46.     super
  47.     close_command_window
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 结束处理
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def terminate
  53.     super
  54.     dispose_command_window
  55.     snapshot_for_background
  56.     dispose_title_graphic
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 更新画面
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update
  62.     super
  63.     @command_window.update
  64.     if Input.trigger?(Input::C)
  65.       case @command_window.index
  66.       when 0    #New game
  67.         command_new_game
  68.       when 1    # Continue
  69.         command_continue
  70.       when 2    # Shutdown
  71.         command_shutdown
  72.       end
  73.     end
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 载入数据库
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def load_database
  79.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  80.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  81.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  82.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  83.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  84.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  85.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  86.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  87.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  88.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  89.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  90.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  91.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 载入战斗测试数据库
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def load_bt_database
  97.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  98.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  99.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  100.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  101.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  102.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  103.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  104.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  105.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  106.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  107.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  108.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 生成各种游戏对象
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def create_game_objects
  114.     $game_temp          = Game_Temp.new
  115.     $game_message       = Game_Message.new
  116.     $game_system        = Game_System.new
  117.     $game_switches      = Game_Switches.new
  118.     $game_variables     = Game_Variables.new
  119.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  120.     $game_actors        = Game_Actors.new
  121.     $game_party         = Game_Party.new
  122.     $game_troop         = Game_Troop.new
  123.     $game_map           = Game_Map.new
  124.     $game_player        = Game_Player.new
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # ● 判断继续的有效性
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def check_continue
  130.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  131.   end
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   # ● 生成标题图形
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   def create_title_graphic
  136.     @sprite = Sprite.new
  137.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # ● 释放标题图形
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def dispose_title_graphic
  143.     @sprite.bitmap.dispose
  144.     @sprite.dispose
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # ● 生成命令窗口
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def create_command_window
  150.     s1 = Vocab::new_game
  151.     s2 = Vocab::continue
  152.     s3 = Vocab::shutdown
  153.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
  154.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  155.     @command_window.y = 288
  156.     if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  157.       @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
  158.     else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  159.       @command_window.draw_item(1, false)
  160.     end
  161.     @command_window.openness = 0
  162.     @command_window.opacity = 0
  163.     @command_window.open
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 释放命令窗口
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def dispose_command_window
  169.     @command_window.dispose
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ● 开启命令窗口
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def open_command_window
  175.     @command_window.open
  176.     begin
  177.       @command_window.update
  178.       Graphics.update
  179.     end until @command_window.openness == 255
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ● 关闭命令窗口
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def close_command_window
  185.     @command_window.close
  186.     begin
  187.       @command_window.update
  188.       Graphics.update
  189.     end until @command_window.openness == 0
  190.   end
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   # ● 播放标题音乐
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   def play_title_music
  195.     $data_system.title_bgm.play
  196.     RPG::BGS.stop
  197.     RPG::ME.stop
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 检查主角初期位置是否存在
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def confirm_player_location
  203.     if $data_system.start_map_id == 0
  204.       print "主角初始位置未设定。"
  205.       exit
  206.     end
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # ● 命令:新游戏
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def command_new_game
  212.     confirm_player_location
  213.     Sound.play_decision
  214.     $game_party.setup_starting_members            # 起始队伍
  215.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 起始位置
  216.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  217.     $game_player.refresh
  218.     $scene = Scene_Map.new
  219.     RPG::BGM.fade(1500)
  220.     close_command_window
  221.     Graphics.fadeout(60)
  222.     Graphics.wait(40)
  223.     Graphics.frame_count = 0
  224.     RPG::BGM.stop
  225.     $game_map.autoplay
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● 命令:继续游戏
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   def command_continue
  231.     if @continue_enabled
  232.       Sound.play_decision
  233.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  234.     else
  235.       Sound.play_buzzer
  236.     end
  237.   end
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # ● 命令:离开游戏
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def command_shutdown
  242.     Sound.play_decision
  243.     RPG::BGM.fade(800)
  244.     RPG::BGS.fade(800)
  245.     RPG::ME.fade(800)
  246.     $scene = nil
  247.   end
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   # ● 战斗测试
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   def battle_test
  252.     load_bt_database                  # 载入战斗测试数据库
  253.     create_game_objects               # 生成个各种游戏对象
  254.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  255.     $game_party.setup_battle_test_members
  256.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  257.     $game_troop.can_escape = true
  258.     $game_system.battle_bgm.play
  259.     snapshot_for_background
  260.     $scene = Scene_Battle.new
  261.   end
  262. end
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点评

谢谢啊,终于可以了。  发表于 2014-10-11 18:34

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