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[已经解决] 默认的天气效果风太假了,,,能改么。?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-12 12:06:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有什么优化的么,,或者让它横着吹,,默认的看着跟下雨似得。。。

点评

若汝是问能改吗,于是吾会回答应该可以~喵~  发表于 2014-10-12 12:31

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发表于 2014-10-12 12:35:47 | 只看该作者
Q默认的天气效果风太假了,,,能改么。?
A能改···


我记得有个天气系统好像一共有18种不同的天气效果,其中还有樱花花瓣和枫叶
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-10-12 13:20:36 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-10-12 13:25 编辑

其实他想暗示有风,风的确不太好表现。
雨斜着飘(暗示有风)

或者你用飘图片的方法斜着飘树叶(除非你有很漂亮的素材直接看到刮风的效果)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-10-12 13:22:56 | 只看该作者
可以修改,但是直接“改”不行,必须要新立天气系统覆盖原有的系统。

天气是内部的,不在脚本编辑器中,在“帮助”里 游戏库-RGSS内部类-RPG::weather 可以找到,如下:
  1. module RPG
  2.   class Weather
  3.     def initialize(viewport = nil)
  4.       @type = 0
  5.       [url=home.php?mod=space&uid=25307]@Max[/url] = 0
  6.       @ox = 0
  7.       @oy = 0
  8.       color1 = Color.new(255, 255, 255, 255)
  9.       color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  10.       @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  11.       for i in 0..6
  12.         @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  13.       end
  14.       @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  15.       for i in 0..31
  16.         @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  17.         @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  18.         @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  19.       end
  20.       @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  21.       @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  22.       @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  23.       @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  24.       @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  25.       @sprites = []
  26.       for i in 1..40
  27.         sprite = Sprite.new(viewport)
  28.         sprite.z = 1000
  29.         sprite.visible = false
  30.         sprite.opacity = 0
  31.         @sprites.push(sprite)
  32.       end
  33.     end
  34.     def dispose
  35.       for sprite in @sprites
  36.         sprite.dispose
  37.       end
  38.       @rain_bitmap.dispose
  39.       @storm_bitmap.dispose
  40.       @snow_bitmap.dispose
  41.     end
  42.     def type=(type)
  43.       return if @type == type
  44.       @type = type
  45.       case @type
  46.       when 1
  47.         bitmap = @rain_bitmap
  48.       when 2
  49.         bitmap = @storm_bitmap
  50.       when 3
  51.         bitmap = @snow_bitmap
  52.       else
  53.         bitmap = nil
  54.       end
  55.       for i in 1..40
  56.         sprite = @sprites[i]
  57.         if sprite != nil
  58.           sprite.visible = (i <= @max)
  59.           sprite.bitmap = bitmap
  60.         end
  61.       end
  62.     end
  63.     def ox=(ox)
  64.       return if @ox == ox;
  65.       @ox = ox
  66.       for sprite in @sprites
  67.         sprite.ox = @ox
  68.       end
  69.     end
  70.     def oy=(oy)
  71.       return if @oy == oy;
  72.       @oy = oy
  73.       for sprite in @sprites
  74.         sprite.oy = @oy
  75.       end
  76.     end
  77.     def max=(max)
  78.       return if @max == max;
  79.       @max = [[max, 0].max, 40].min
  80.       for i in 1..40
  81.         sprite = @sprites[i]
  82.         if sprite != nil
  83.           sprite.visible = (i <= @max)
  84.         end
  85.       end
  86.     end
  87.     def update
  88.       return if @type == 0
  89.       for i in 1..@max
  90.         sprite = @sprites[i]
  91.         if sprite == nil
  92.           break
  93.         end
  94.         if @type == 1
  95.           sprite.x -= 2
  96.           sprite.y += 16
  97.           sprite.opacity -= 8
  98.         end
  99.         if @type == 2
  100.           sprite.x -= 8
  101.           sprite.y += 16
  102.           sprite.opacity -= 12
  103.         end
  104.         if @type == 3
  105.           sprite.x -= 2
  106.           sprite.y += 8
  107.           sprite.opacity -= 8
  108.         end
  109.         x = sprite.x - @ox
  110.         y = sprite.y - @oy
  111.         if sprite.opacity < 64 or x < -50 or x > 750 or y < -300 or y > 500
  112.           sprite.x = rand(800) - 50 + @ox
  113.           sprite.y = rand(800) - 200 + @oy
  114.           sprite.opacity = 255
  115.         end
  116.       end
  117.     end
  118.     attr_reader :type
  119.     attr_reader :max
  120.     attr_reader :ox
  121.     attr_reader :oy
  122.   end
  123. end
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终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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开拓者

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发表于 2014-10-13 12:58:36 | 只看该作者
未命名 发表于 2014-10-12 13:22
可以修改,但是直接“改”不行,必须要新立天气系统覆盖原有的系统。

天气是内部的,不在脚本编辑器中,在 ...

只要改,100~102这3行就行了。
如果横着飘的话,再加一句sprite.angle = 90就可以了。

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发表于 2014-10-14 01:58:01 | 只看该作者
我有一个特别简单的方法就是在动画库里做好风的动画,弄成全屏,然后在主角身上播放
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