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[已经解决] 请教SV横版的战斗图问题 !

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-11-5 22:02:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用横版自己做了战斗图,用DNF素材做的,把做好的素材添加进去后动画没办法正常显示,跳来跳去的。加了$也加了_2什么都没用啊。

用来做敌人的行走图没有问题,为什么?- -!

$c_47_2.png (82.04 KB, 下载次数: 27)

$c_47_2.png

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发表于 2014-11-5 23:54:20 | 只看该作者
这是XP格式的素材。
4*4的基本都是XP的纵四横四。
VX的是4*3  纵三横四
[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
<font size="5">[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396208&extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
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 楼主| 发表于 2014-11-6 00:52:11 | 只看该作者
谢谢!!把第4帧剪切掉就没有出现晃动了,这个我自己做的4帧的,不懂,以为可以正常使用。。
顺便问下有方法能实现多帧的战斗动画吗?
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发表于 2014-11-6 06:37:31 | 只看该作者
zwkforeverno2 发表于 2014-11-6 00:52
谢谢!!把第4帧剪切掉就没有出现晃动了,这个我自己做的4帧的,不懂,以为可以正常使用。。
顺便问下有方 ...

 
是Sideview吗?  

不知道你用的是哪个版本

Sideview100倒是有自带自定义行走图/战斗图帧数

不过那个版本貌似是VA的
 
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发表于 2014-11-6 08:17:48 | 只看该作者
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「Pemercyia」


Urhurrenna

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发表于 2014-11-6 12:27:56 | 只看该作者
SV设定部分的开头就有“def max_pattern”(不行就全局搜索这个)
然后case分歧里面,正数是队伍角色ID,负数是敌人ID,
然后return的中括号里,前一个数是纵行数,后一个是横的列数,
XP格式的话,就是“return [4, 4]”

点评

啊抱歉……没看到是VX的……这个是VA的方法,不行的话就无视……  发表于 2014-11-6 12:28
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永无止境的旅程

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-6 15:41:56 | 只看该作者
全局搜索   ANIME_PATTERN = 3
把3改成4 就变成使用4帧的行走图了
不过改成了4帧之后大部战斗动作可能要重写。请考虑。
[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
<font size="5">[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=396208&extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
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 楼主| 发表于 2014-11-8 23:54:28 | 只看该作者
非常感谢,我用的是VA的 SV100,我发错区了。现在已经解决了!
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