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[RMXP发布] [XYZ]弹幕吐槽功能 测试版

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-20 08:06:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我这个渣新也来发布一下技术吧……
这个功能就是弹幕满天飞的效果,提供了三个类方法没有整合,需要的话可以在如标题画面添加。
  1. #==============================================================================
  2. # ++ 吐槽弹幕功能 ++
  3. #==============================================================================
  4. # ++ 2014.12.14 第一版 ++
  5. #==============================================================================
  6. # ++ 作者:XYZ加农炮 ++
  7. #==============================================================================
  8. # ++ 本脚本没有整合功能 ++
  9. #==============================================================================
  10. # ++ 初始化吐槽弹幕 XYZ::TCDM.init ++
  11. # ++ 刷新吐槽弹幕 XYZ::TCDM.update ++
  12. # ++ 释放吐槽弹幕 XYZ::TCDM.dispose ++
  13. #==============================================================================
  14. $xyz_scripts ||= {}
  15. $xyz_scripts['吐槽弹幕141214'] = true
  16. module XYZ
  17.   class TCDM
  18.     def self.init
  19.       @text = []
  20.       @text[0] = "这标题画面为何如此违和?!"
  21.       @text[1] = "背景音乐明明是赛尔号好吗?"
  22.       @text[2] = "这游戏就是个神坑!"
  23.       @max_tcdm = 3 # 屏幕上最多出现的数量,会+1
  24.       @now_tcdm = 0
  25.       @sprite = []
  26.     end
  27.     def self.update
  28.       if @now_tcdm  < @max_tcdm
  29.         for i in 0..@max_tcdm
  30.           if @sprite[i].nil?
  31.             @sprite[i] = Sprite.new
  32.             n = rand(@text.size)
  33.             @sprite[i].x = rand(100)
  34.             @sprite[i].y = rand(400)
  35.             @sprite[i].opacity = rand(55)+201
  36.             @sprite[i].bitmap = Bitmap.new(320,160)
  37.             @sprite[i].bitmap.font.size = rand(8)+26
  38.             @sprite[i].bitmap.draw_text(0,0,500,160,@text[n])
  39.           else
  40.             @sprite[i].x += 5
  41.             if @sprite[i].x > 640
  42.               @sprite[i].bitmap.dispose
  43.               @sprite[i].dispose
  44.               @sprite[i] = nil
  45.             end
  46.           end
  47.         end
  48.       end  
  49.     end
  50.     def self.dispose
  51.       @sprite.each do |i|
  52.         unless i.nil?
  53.           i.bitmap.dispose
  54.           i.dispose
  55.           i = nil
  56.         end  
  57.       end
  58.     end  
  59.   end
  60. end  
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点评

真弹幕思路: 1.自己插队update 2.整合输入法脚本 3.弹幕本身整合粒子系统可合成'神弹幕'  发表于 2014-12-20 12:15

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发表于 2014-12-20 11:46:05 | 只看该作者
我擦自定义弹幕的内容,自己吐槽自己,玩家也不能发弹幕,而且真·弹幕系统已经在柳大的少侠一柱香里出现了,你这个脚本意义何在啊。。。

点评

我擦不是骂人的话,和卧槽,我靠是一个意思,表示惊讶  发表于 2014-12-22 08:43
而且我何时说过我厉害了←0←,如果每个点评乃至差评你成果的人你都要这么喷的话,那我也基本看出你是怎样的人了- -  发表于 2014-12-20 16:09
你这样的效果完全可以用显示图片做到,而且没有”高级弹幕“,”多色弹幕“  发表于 2014-12-20 16:08
都几乎差不多会无视,特别是层主这样的用法,他的用意和助词差不多  发表于 2014-12-20 14:31
↓你别逗了,这个脚本说实话的确没有什么用,而且他只是点评一下,没必要这样说。 说一句我擦就是素质极差的小学生?笑尿,一般人基本看到我擦  发表于 2014-12-20 14:30
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发表于 2014-12-20 12:38:39 | 只看该作者
这个..有何用...
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发表于 2014-12-20 14:12:17 | 只看该作者
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发表于 2014-12-22 08:41:19 | 只看该作者
  1. $xyz_scripts ||= {}
  2. $xyz_scripts['吐槽弹幕141214'] = true
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这两句有什么用?

点评

出自同一专辑的一系列的脚本这样做的确比较好~  发表于 2014-12-22 19:53
其实我更喜欢每个脚本在 Taroxd 模块里定义一个常量…… 貌似英文的脚本比较喜欢 $imported 风格,日站的就随便一些的样子?  发表于 2014-12-22 17:22
了解~嗷呜~  发表于 2014-12-22 14:56
用来给其他脚本判断这个游戏有没有使用这个弹幕脚本  发表于 2014-12-22 11:57
VA脚本都是这样的,为了避免脚本冲突。但是XP中似乎用不着这样  发表于 2014-12-22 09:00
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

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