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我这个渣新也来发布一下技术吧……
这个功能就是弹幕满天飞的效果,提供了三个类方法没有整合,需要的话可以在如标题画面添加。- #==============================================================================
- # ++ 吐槽弹幕功能 ++
- #==============================================================================
- # ++ 2014.12.14 第一版 ++
- #==============================================================================
- # ++ 作者:XYZ加农炮 ++
- #==============================================================================
- # ++ 本脚本没有整合功能 ++
- #==============================================================================
- # ++ 初始化吐槽弹幕 XYZ::TCDM.init ++
- # ++ 刷新吐槽弹幕 XYZ::TCDM.update ++
- # ++ 释放吐槽弹幕 XYZ::TCDM.dispose ++
- #==============================================================================
- $xyz_scripts ||= {}
- $xyz_scripts['吐槽弹幕141214'] = true
- module XYZ
- class TCDM
- def self.init
- @text = []
- @text[0] = "这标题画面为何如此违和?!"
- @text[1] = "背景音乐明明是赛尔号好吗?"
- @text[2] = "这游戏就是个神坑!"
- @max_tcdm = 3 # 屏幕上最多出现的数量,会+1
- @now_tcdm = 0
- @sprite = []
- end
- def self.update
- if @now_tcdm < @max_tcdm
- for i in 0..@max_tcdm
- if @sprite[i].nil?
- @sprite[i] = Sprite.new
- n = rand(@text.size)
- @sprite[i].x = rand(100)
- @sprite[i].y = rand(400)
- @sprite[i].opacity = rand(55)+201
- @sprite[i].bitmap = Bitmap.new(320,160)
- @sprite[i].bitmap.font.size = rand(8)+26
- @sprite[i].bitmap.draw_text(0,0,500,160,@text[n])
- else
- @sprite[i].x += 5
- if @sprite[i].x > 640
- @sprite[i].bitmap.dispose
- @sprite[i].dispose
- @sprite[i] = nil
- end
- end
- end
- end
- end
- def self.dispose
- @sprite.each do |i|
- unless i.nil?
- i.bitmap.dispose
- i.dispose
- i = nil
- end
- end
- end
- end
- end
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