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[已经解决] 怎么把一个变量当成数组来用

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发表于 2015-2-7 21:26:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 cjlzbb 于 2015-2-7 21:27 编辑

起因是这样的。我想做一个类似于WOW中戒律牧师的护盾效果,也就是额外的HP
部分技能可以提供护盾,而在计算伤害时先判断护盾的值,大于0则先扣护盾等等。
但是我发现不管是系统本身自带的属性值还是用脚本添加的新属性,都是不能直接进行运算的。好像是直接按人物等级/装备/状态等等的和得出的一个值
只有HP MP TP才是例外。

于是我想到了另一个办法,之前有在一个帖子里看到过可以把变量当做数组来用(好像是VA的帖子)
没错的话,$game_variables[X]就是事件中的变量X吧?$game_variables[X][Y]是代表这个数组中的某一位?
但是我发现在事件的脚本页里写$game_variables[X][Y] = Z的话会出错的说。
但是在脚本里在TP归0那先写 $game_variables[X] = [],然后再在其他地方写 $game_variables[X][Y] = Z 没问题

到底应该怎么做呢

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发表于 2015-2-7 21:34:56 | 只看该作者
$game_variables[X]
是一个默认是0的数字 如果你没初始化直接用
$game_variables[X][Y]
当然会报错

你可以在新游戏开始时建个事件
写入 $game_variables[X] = []

并且以后不可对这个X号变量使用”变量操作“的任何功能
只可用 事件脚本的 $game_variables[X][Y] = Z
或脚本中写  $game_variables[X][Y] = Z
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 楼主| 发表于 2015-2-7 21:37:58 | 只看该作者
本帖最后由 cjlzbb 于 2015-2-7 21:39 编辑
wbsy8241 发表于 2015-2-7 21:34
$game_variables[X]
是一个默认是0的数字 如果你没初始化直接用
$game_variables[X][Y]


那岂不是不能用数据库中的战斗测试了吗

突然转过弯来了,大不了不用战斗测试直接开个地图丢两个小怪进去就是
回头试试看
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发表于 2015-2-7 21:42:05 | 只看该作者
cjlzbb 发表于 2015-2-7 21:37
那岂不是不能用数据库中的战斗测试了吗

突然转过弯来了,大不了不用战斗测试直接开个地图丢两个小怪进去 ...

你会点脚本的话就直接在Game_Variables里写啊
  1. class Game_Variables
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 初始化
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize
  6.     @data = []
  7.     @data[15] = [] #像这样
  8.   end
  9. end
复制代码

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TAT 就是不懂才连这么基础的问题都不会呀  发表于 2015-2-8 12:53

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发表于 2015-2-7 22:08:16 | 只看该作者
我倒是帮别人写过一个生命护盾的脚本,不知道你是否符合你的需要。

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_(:з」∠)_ 直接方向键移动,也就是放弃掉光标操作的做法啦。我不喜欢鼠标,所以要做一定要做成手柄也能操作的很愉快的形式。  发表于 2015-2-8 15:30
应该不会有大问题,因为每次调用前大概都会有一次重定义= = 话说发现移动的战棋系统是啥  发表于 2015-2-8 15:27
写这个的时候我还不懂这个呢,做了一些实测还没有碰到什么显著问题。嘛,如果有人碰到问题我再去该吧……最近在写直接用发现移动的战棋系统  发表于 2015-2-8 15:26
调用 def actor_amuhsp?; true; end 是对整个类起作用的,而不是一个实例  发表于 2015-2-8 15:22
actor_amuhsp? 这东西定义方法略奇葩,而且可能还有问题(虽然不会表现出来)。就不能用一个实例变量嘛!  发表于 2015-2-8 15:21
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-2-8 15:14:14 | 只看该作者
如果你只是想知道数组是个大概什么意思,我就粗糙的解说一下。

首先你看数组的初始化是 a = []
这个中括号你可以理解成一个标识,那么我们先假设 a = [1, 2, 3, 4 ,5]
那么我们怎么使用数组中的元素呢?
a[0] 就是 1
a[1] 就是 2
a[X] 中的X代表的就是数组的第X个元素,以为程序是从0为起点的,所以领头的都是0。
你也可以使用a[-1],那么你就会得到 5 也就是素组从倒数第一个数,同理a[-2]就是4了。

如果想要操作数组中个别元素就是
令a[3] = 9 ,那么a就变成了 [1, 2, 3, 9 ,5] 了。

如果是想增加元素呢就是
令a[6] = 7  ,那么a就变成了 [1, 2, 3, 9 ,5 ,nil ,7] 了。
元素可以直接加进去,没有赋值的元素会自动用nil填补。

其实这都是F1帮助中解明的非常清楚的内容,想要学习的话看F1是最快的啦~

然后就是,如果你让一个变量 $game_variables[1] 是一个数组,就是使用$game_variables[1][X]的形式来调用里面的元素。
你不一定要让变量初始化的时候就是空的数组,也就是
$game_variables[1] = []
你可以在调用数组元素前就直接给它赋值成一个数组,比如:
$game_variables[X] = []
$game_variables[X][Y] = Z
也就是执行两句话。

大致明白了吗?如果还有啥疑问就请追问。

点评

忠告:不能完全清楚全局变量的内容时不要改动它。全局变量就是这样一个可怕的东西...  发表于 2015-2-9 10:27
那我是不是该问你为什么不知道值呢? 5000个默认变量上限你能用的完吗?要是用的完还可以扩展上限。  发表于 2015-2-8 17:12
要是不知道v[x]值的话呢?不是故意钻牛角尖的说  发表于 2015-2-8 16:49
$game_variables[X]默认是0,你为什么不用0来判断呢……  发表于 2015-2-8 16:20
直接写 if v[x][y] != 0 的话,假如实际情况是 v[x]不是数组或者v[x][y]==nil的话就会出错吧  发表于 2015-2-8 16:05

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发表于 2015-2-9 10:21:29 | 只看该作者
  1. $game_variables[X]=[];$game_variables[X][Y]=Z
复制代码
怎样?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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