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[随意闲聊] 【版聊2015.04.11】 再聊角色刻画

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-4-11 17:43:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MeowSnow 于 2015-4-11 17:55 编辑


嗯,上次我讲了很多但是没听到想要交流的内容
角色刻画指的不是人设怎么怎么样,或者故事怎么怎么样,
而是想听听大家聊聊,这个角色在一个故事中,有哪些表现,故事上有哪些安排
会让你感觉到,没错这个角色就是这个角色,这个角色的设定就是这样的设定。
会让你感到,这个角色的设定是鲜活的,不是什么都不懂的编剧随便安排个精神变态哭笑无常的疯子,但是设定上楞说他是彬彬有礼的君子

那么你有什么喜欢的角色刻画呢?或者自己的故事中怎样刻画角色呢?

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等我,我刚刚好有那些想法,等我把素材整齐来。  发表于 2015-4-11 18:04

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黄金编剧

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发表于 2015-4-11 19:05:16 | 只看该作者
{:2_270:}落雪举的例子有些极端,我是从没见过这么离谱的编剧
“会让你感到,这个角色的设定是鲜活的”那么,这里的角色刻画即以故事的推进诠释人设
JOJO的刻画为我所喜,以LZ上一贴中介绍海贼王之刻画的方式而言:
乔瑟夫 · 乔斯达(二乔) vs 史特雷
起因:成为吸血鬼的后者意欲灭口二乔
二乔掏出机枪在街上对其扫射!
- 以冲击性的行为彰显角色性格:二乔的性格是张狂而不羁
- 插入遵循常识行动之人的心理评价,强调行为的冲击力
史特雷使用刺眼惊!两道激光自其眼中射出,正中二乔眉心咽喉!但是……“你的下一句话是……”

射中的只是二乔的镜像!(见图中伤口的边缘与厚度
- 以很酷的口头禅刻画角色
- 肯定了敌人的实力,同时使角色避过危机;而非看似很叼的敌人无法奈何角色的常规闪避
- 利用了史特雷“多年隐修西藏,对外界生活用品的发展所知甚少”的设定,使其被镜子欺骗
- 以实际战术显示出二乔的战略智慧,凸显角色本质(大乔:精神爆发力强,这一点以诸多绝境逆转体现)
二乔放出了模拟太阳的波纹,意欲摧毁吸血鬼的身躯,然而史特雷却安然无恙!
他预先准备的围巾,是面积超大,用以疏散波纹的避雷针!

- 史特雷的设定是波纹大师,深谙如何摧毁吸血鬼,此为对这一设定的刻画
- 敌人的强大同样以战术而非战技体现
以高威爆炸粉碎史特雷后,其身躯开始再生;二乔终于施展了奥义:对方的双腿尚未复苏,所以我们也用双腿逃跑
- 体现了二乔的灵活思维与逗逼性格(误)
史特雷绑架了人质,威胁二乔应战!
- 敌人同样具有思维(或挑衅):若你救人质,就代表你会与我为敌;若你不救人质,就代表你这个人不过如此,我也没有必要继续追杀你
史特雷刺眼惊again,然而二乔以玻璃杯反射了刺向眉心者,却未躲过刺向肩膀者
- 战术的有效性:击败敌人并非靠强力战技,而是对过往经验的总结与思考:“我知道你以射击我的眉心为必杀、我的速度没你快、我预先在眉心放置玻璃杯、成功!”
- 战术的有限性:角色不可能算准每件事,例如射向肩膀的光束若亦被挡下,凸显二乔战术的效果反而会减弱
史特雷被打落大桥,坠入河水前被二乔拖住免于坠亡
- 刻画了二乔重视情谊的方面,然而并非相爱相杀等桥段,而是好奇史特雷放叔父史比特瓦尔根生还的原因(同时引出二乔已知悉这一点)
- 史特雷以波纹自灭,将“吸血鬼杀手”与“主动成为吸血鬼”的矛盾推上高潮

相比死神等能力解说作,这样的激战既顷刻间展现出两位角色的性格,其过程亦让人回味无穷
此战之前的其他部分:
- 一部的DIO爷凛然向看似无力的大乔发出挑战,然而当其亮出传递波纹的宝剑,且被DIO爷判定为具有威胁后,DIO爷立刻转为“小的们上”模式(体现其天生的卑劣)
- 探望战后重伤住院的大乔的史比特瓦尔根自门缝窥见爱莲娜为大乔擦洗伤口,其指节已被水泡红发肿(侧面描写,体现爱莲娜对大乔的情谊)
……
顺便安利《JOJO的奇妙冒险》



点评

“这什么鬼画风,不看”  发表于 2015-4-11 20:33
没看过的人应该还是不少(又见云心!  发表于 2015-4-11 20:11
安利JOJO……  发表于 2015-4-11 20:10
_:(´ཀ`」 ∠):_专业姿势太多了看不懂  发表于 2015-4-11 19:26

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三途亚梦 + 100 没太看懂

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发表于 2015-4-11 19:11:24 | 只看该作者
说了这么多高知识含量的,我们这些乡巴佬根本就听不懂嘛……
大家好,我今年24岁,是学生
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发表于 2015-4-11 19:58:58 | 只看该作者
本帖最后由 小白虎 于 2015-4-13 13:29 编辑

  刻画什么的我完全不行。。。。现在大脑一片空白

   

点评

我自己也是半桶水啊,我自己驾驭不了的说,  发表于 2015-4-12 00:11
\(・`(ェ)・)/ 所以举个例怎样反映啊,是真的能体现出作者驾驭剧情的功力,还是随便弄点故事楞说这就展示了人物的多元性。  发表于 2015-4-11 20:32
没跑啊??怎么说呢,简单的说个人更倾向于个性不鲜明的人物从剧情的“侧面”反映人物的多元性  发表于 2015-4-11 20:12
\(・`(ェ)・)/ 没跑题啊,情节处理是刻画的一部分,通过注重细节有条有理有逻辑的把角色的设定安排展现到故事中,这就叫角色刻画。  发表于 2015-4-11 20:06
(〜 ̄△ ̄)〜聊个例子撒,就是说故事情节是怎样处理的过程,撒。  发表于 2015-4-11 20:01

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1041235896 + 8 精品文章即视感→_→(雾...
莫言别离 + 6 _(:з」∠)_太长了没认真看
MeowSnow + 66 _(:3」∠)_虽然感觉有点俗套

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发表于 2015-4-11 20:29:56 | 只看该作者
1.角色最好要以真实的人作为原型,大部分文学电影都是这样的,游戏作为第九艺术也应以此为目标
2.人物设定涉及很多方面,但我觉得人物与故事关联最强的应该是这个人的行事原则
3.人物的行动应该符合他自身的行事原则,也即是玩家不能以他们固有的俗套的观念去理解这个角色,而需要从这个角色的角度(他的独特的性格观念)去思考他的行动
4.人物不能完全按照自己的准则办事,他们在行事时还要受到周围环境的约束(亲友的影响,人们的信仰追求,社会的道德法律,人物所处的困境)
5.一个人物在进行充分的思考过后,从理性或感性的角度行事,这个人物的行动又影响着其他人物的行动,从而推动整个故事发展
6.我觉得按照以上的几点去描写人物,发展故事,可以另人物显得更真实,另故事的发展合乎情理。也就避免了设定过多帅萌而无用的角色,或者在故事制造过多“神展开”的情况
7.可能有点跑题,欢迎补充。(另外这个怎么不发在文区?)

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\(・`(ェ)・)/ 举个例呗,不讨论这些大道理,想看看大家的口味并参考更专业的既有作品。  发表于 2015-4-11 20:34
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发表于 2015-4-11 21:27:23 | 只看该作者
本帖最后由 落华蜂 于 2015-4-11 21:34 编辑

我听说写好人物要从细节小事开始……(而且最好还是间接的衬托出来……

点评

大概龙族可以学习吧  发表于 2015-4-11 21:49
\(・`(ェ)・)/ 所以举个例吧,想看看大家的口味并参考更专业的既有作品。  发表于 2015-4-11 21:42
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
我的微博名:落华蜂
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2015-4-11 23:06:56 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-4-11 23:34 编辑

那我就来说一下洛夫克拉夫特式恐怖吧。

老洛在20世纪前叶定义了恐惧、着魔,即使到了21世纪也依然具有相当的影响力。

你在一个石质的小屋中醒来,脑袋昏沉沉的想不起来自己为什么会在这儿,你感觉到有些口渴,胃里还间断地翻滚着,你觉得这可能是宿醉带来的。
挠了挠头,环顾四周,你注意到这里门窗紧闭,只有两页窗帘之间的缝隙透出微光。
来到床边,你发现只有一只鞋,而另一只在楼梯口。看来昨天醉的挺重,显然你也没有换下衣服就那么直接躺下了。
你一步一蹭地找回鞋,再晃晃悠悠地走到窗边,然后伸手去打开窗帘……

“呜啊!”你惊叫了一声猛地将窗帘又和上,弯下腰用手遮住着眼睛。你没想到外面的光线如此的刺眼,强烈的光线像针一样扎在你的眼球上。
对你而言,这种疼痛体验是第一次。好一会儿,你才缓过劲,颤抖着睁开双眼。
你微睁着双眼,让眼睛一点点适应光线,并打开窗,让风出了进来。你探出头向外看去,即使是模糊的视线也能告诉你,你在一座高塔上面。
接着,你再次拉上了窗帘,转过身背对光线再看了看这个房间。现在你很确认,你不认识这里。
这时,你在微风闻到了一股异味。

你很熟悉这个味道,却不想去相信自己的想法,你开始顺着味道找味道的源头。
你回到了床边,你确定这个味道是来自于床下的。俯下身,向床底下看去。
横竖三双未瞑目的眼和他们的尸骨在一起,瞪着你。

你突然想起来最近有关有人失踪的报道,有关不少人声称看到过“像人但不是人,灰绿色的皮肤上散发着尸臭味的野兽”。
你惊吓地跳了起来,然后听到房间的角落中传来的声响,慌乱中你在房间的昏暗的角落看到一个模糊的灰绿色的身影。
你本能的想要逃离这里。冲下楼,用木凳在门上砸出了缺口,再使出最大的力量用身体在门上开出个窟窿。
你逃了出来,从石塔上飞奔而下,沿着小溪一直向城镇跑去。

在小溪旁,你遇到了一位姑娘,向她打了打招呼。
你觉得自己的声音有些沙哑。
姑娘转过身,你看见了她甜美的面庞。

一声惊叫,姑娘晕厥了过去。

一念间,你意识到了一件事。缓缓地走到溪边,低下头看向水中。
接下来充斥着饥饿感的你就只记得“我突然想吃点肉,不,或者一些内脏,嗯,血淋淋的,新鲜的,内脏。”

※ 以上是我花费一段时间粗略的写出来的东西。

老洛笔下的世界总是笼罩在一层浓厚的阴影之中,用沉重的氛围去讲述出一个细思恐极的故事。
通常都是一个人着了魔似得疯狂地在写这些什么,想着些什么,本能的到处跑,最后将自己吓了个半死,实际上他们什么也没做或者根本什么也没发生。
偶尔也会像这样,用一个“正常人”的思维去掩盖真正的黑暗,引导读者去相信主人公正在遭遇危险。
当读者因为主人公好像“脱险”而松了口气为主人公高兴的时候,再告诉你主人公自身才是那个“危险”。
这样的心理落差会使人感受到一种深深的从头到脚的无力感。
不再是像那个时代中普遍的现象,即使是恐怖主题的文学作品主人公依然会受到上帝的眷顾,最终活得下来。

当然,老洛的作品更像是用一个又一个疯癫的人物去构造一个对人类毫不关心,甚至充满恶意的世界观。
在这种无望的氛围里,使得人们更深刻的意识到人类对于宇宙而言多么的渺小。而这,可能正是世界真正的模样。
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 楼主| 发表于 2015-4-11 23:27:58 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-4-11 23:06
那我就来说一下洛夫克拉夫特式恐怖吧。

老洛在20世纪前叶定义了恐惧、着魔,即使到了21世纪也依然具有相当 ...

ヽ(•`ω•´)ゝ不愧是亚萌,花了这么久回复辛苦了。
(ノ`Д)ノ✧这格式不是伊洛纳么。
(=゚Д゚=) ▄︻┻┳━ ·.`.`.`. 这设定不是沙耶之歌么。

_:(´ཀ`」 ∠):_虽然也是刻画主角的篇幅,但是要是有个设定分明个性强烈的主角就好了。

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_:(´ཀ`」 ∠):_第二人称的东西从来都是要用第一人称解读的不是吗  发表于 2015-4-12 00:21
其实这算是披着第二人称皮面的第一人称文体吧,我是这么觉得的。  发表于 2015-4-12 00:00
_:(´ཀ`」 ∠):_亚萌不是玩过伊洛纳吗,从没注意有个自动记录玩家旅程的系统吗?生成的东西和你些的格式差不多。  发表于 2015-4-11 23:48
_(:з」∠)_ 伊洛纳的格式究竟是怎样的格式啊!沙耶之歌灵感源本来就是克苏鲁神话啊!  发表于 2015-4-11 23:36
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Lv3.寻梦者

爪子

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发表于 2015-4-12 01:56:39 | 只看该作者
所以除了主角之外都不是人就行了。。。
主角的话把自己代入就可以了~
个人坑《凝聚的祈愿》更新日记
网瘾少女的领域-Lofter
一时骂人一时爽,一直骂人一直爽^o^
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短篇九导演组季军

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发表于 2015-4-12 04:57:22 | 只看该作者
本帖最后由 enchant 于 2015-4-12 04:59 编辑

她身形瘦小,有着一头漂亮的灰色长发,明亮的蓝色双眸偶尔闪过一丝忧愁。
就像普通的少女一样,她也会嘟嘴撒娇,追着蝴蝶欢快的笑着。
然而为了生存她卖出灵魂,扮演着各种各样的角色,夺走了一个个无辜的生命。
最先她还是会哭着对每一个人说对不起,到后来她只能叠小石子来记下被自己带走的人。
每次说谎的时候,她都会摸一下右耳垂,不过她自己并不知道。
她偶尔会哼首小曲,那是她最重要的人教给她的,只有这样她才能想起自己是谁,
才能想起没能保护住的那个最重要的人。
事到如今,早该埋葬过往磨灭希望的她仍然期盼着改变。


他的声音浑厚略带沙哑,棕红色的短发,稀疏的胡须,有些沧桑的碧绿色双眸,
整个人看上去无时无刻都在散发着懦弱的气味。
他虽然少言寡语看起来难以接近,但是对待朋友都十分真诚,能记下每个和他说过话的人,
况且他本来就是个幽默亲切又善解人意的人。
他很聪明,能看破局势,但却从来不愿意去做些什么,很难看出这样的他也曾是个热血少年。
他随身携带的行旅里面总是少不了烟草和火石,缭绕的烟雾能让他暂时忘记数十年如一日
不停刺痛他的那个被破开胸膛的少女和连夜逃走的自己。
就算这样,他内心深处那份最初的信念依旧微弱的闪烁着。



其实角色要鲜活,首先你得爱上TA,然后看看TA有哪些可爱的地方,又有哪些可恨的地方。
角色是一个独立的个体,故事中要考虑的是TA会怎么做,而不是你想让TA怎么做。

TA是个什么样的性格,会怎么样说话,有哪些小癖好,身世背景是怎么样的?
其中身世背景十分重要,会影响一个人行为和习惯。
例如:
出身富贵家庭的孩子,因为家里惯纵导致了TA横行霸道,任何不满自己要求的都是打骂伺候;
出身贫寒家庭的孩子,因为从小被教育各种礼节,所以骨子里气质都高人一等,态度又谦卑,受人喜爱;
出身普通家庭的孩子,因为家里父亲酗酒,母亲跑路,家暴又是常事,TA会变得少言寡语心理扭曲,暴力犯罪倾向较高。
A子的家人是艺人出身,所以她穿着打扮总是十分时尚;
B子的家人都是下层的工人,但是她喜欢时尚杂志,就算穿着廉价的服装也能打扮的很时尚。

性格方面的话,就说话来讲:
开朗热情有自信的人大多语速很快,有些还会带着口癖,同时比手画脚的也占多数;
内敛安静的人语速普通,很少会带口癖,有表现欲的还会轻微带点手势;
而极端内向怕生的人,说话大多很轻,有些会结疤,或者声音越来越小,手大多不知道该放哪里总之很紧张;
纯粹不喜欢交流的人,说话很干脆,只说重点,有可能都不想抬眼看对方。




有空的话可以看看行为心理学相关的内容,挺有趣的w。对塑造人物也有很大帮助。( ´_ゝ`)

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