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战斗2次行动

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发表于 2006-12-2 09:08:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下引用⑩字绯影于2006-10-26 21:56:40的发言:

做N个没有战斗图的敌人叠在一起......
编辑队伍:1.凤凰(有图)
       2.凤凰的翅膀(没有图)
       3.凤凰的翅膀(没有图)
       4.凤凰的尾巴(没有图)
公共事件:当敌人1的HP=0时
         敌人2,3,4附加状态:战斗不能

再不行就做即时战斗,用速度什么的来判断行动次数



按照上面方法应该可以弄,但是有没有用事件或脚本的方法
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 楼主| 发表于 2006-12-2 09:08:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下引用⑩字绯影于2006-10-26 21:56:40的发言:

做N个没有战斗图的敌人叠在一起......
编辑队伍:1.凤凰(有图)
       2.凤凰的翅膀(没有图)
       3.凤凰的翅膀(没有图)
       4.凤凰的尾巴(没有图)
公共事件:当敌人1的HP=0时
         敌人2,3,4附加状态:战斗不能

再不行就做即时战斗,用速度什么的来判断行动次数



按照上面方法应该可以弄,但是有没有用事件或脚本的方法
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-12-2 17:38:11 | 只看该作者
这个就是用事件的方法。数据库>队伍里面强制行动两次也可以。
脚本请自写,把这个battler的行动多push进去两次就行吧,可以设置一种属性,如果对此属性抗性为A,则push进去两次。
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