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[通用发布] 用高中的公式解决一些问题

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-7-30 01:44:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zy652301 于 2016-7-30 01:52 编辑

R^2=(X-ox)^2+(Y-oy)^2
R=          半径
(X,Y)=    圆上一点 的 坐标
(ox,oy)= 圆心       的 坐标

利用这个简单的公式我们能实现相当多的目标

例如
检测角色与事件的距离

先设置四个代表角色与事件位置的变量
然后在分支条件,脚本中写入
距离**2<=(事件X轴位置-角色X轴位置)**2+(事件Y轴位置-角色Y轴位置)**2
分支条件就会在角色与事件的距离超过限定范围后执行

可以做出这些效果
与主角距离超过一定程度的才跟上来的角色
带路角色在与主角距离过远时呼唤主角
······
好简陋的帖子,虽然我觉得这个很实用。
搜索是一件比发帖容易的事,因此我绝对是搜不到满意答案才来发帖的。

Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2016-7-30 03:55:10 手机端发表。 | 只看该作者
地图是矩形的,用圆形距离会不会有突兀感呢?我用的最多的是菱形距离,即:d = (a.x-b.x).abs + (a.y-b.y).abs。
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发表于 2024-3-24 20:44:00 | 只看该作者
d=abs(a.x+a.y)
1340134074180388038
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