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[原创发布] 使用rmmv制作的塔防游戏原型,带范例,欢迎大家研究完善...

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2016-12-8 14:27:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,这个是我原创的哦,之前有其他人实现过没,我不清楚,现在送上范例,大家可以研究使用完善,
但完善后记得一定要再发上来,或者pm我
并且要带上原作者的链接,也就是本贴链接。
这种开源协议简单易懂吧{:2_251:}




多做几个塔,或者把血改为5,就可以看到怪物被打死消失,然后提示you win。
然后出怪时间可以做个循环,一波放出10或者20个怪。

只是原型实现了塔防的系统,其他请需要的同学自定完善了。
使用方法,由于分卷了,所以把最后的.7z去掉之后,再解压。

塔防原型范例.7z.001.7z (1.91 MB, 下载次数: 863)

塔防原型范例.7z.002.7z (1.42 MB, 下载次数: 814)

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参与人数 1星屑 +23 收起 理由
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开源游戏:重装机兵之重装归来【RMMV制作】全球首款按照美剧分季分集的方式发布的游戏
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发表于 2016-12-8 14:35:53 | 只看该作者
支持大大
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发表于 2016-12-8 14:38:27 | 只看该作者
大神威武,有做地图点击进入的办法么?像橙光里那种点哪里进那里的方法?

点评

地图转移?用事件可以做。  发表于 2016-12-9 01:50
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发表于 2016-12-8 14:41:31 | 只看该作者
这个是用事件直接做的吗?

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对滴,直接在地图上写的事件。  发表于 2016-12-9 01:50
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Lv2.观梦者

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发表于 2016-12-12 16:51:36 | 只看该作者
本帖最后由 小叮鈴 于 2016-12-12 16:53 编辑

感覺好LAG

才一個塔而已

多的話不知道會多卡{:2_251:}
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发表于 2016-12-12 22:10:45 | 只看该作者
这明显不太靠谱,就一个事件都卡成这样,而且好像功能......
希望作者改进一下(虽然我觉得我也想做一个这个了)
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 楼主| 发表于 2016-12-12 23:02:53 | 只看该作者
是好卡,估计是事件并行的问题吧,所以需要好好优化下,毕竟只是原型,验证塔防是否能实现的。
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发表于 2016-12-13 11:06:28 | 只看该作者
关卡属于有没有随机性
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 楼主| 发表于 2016-12-13 12:46:27 | 只看该作者
雾影药师 发表于 2016-12-13 11:06
关卡属于有没有随机性

这个暂时只是个原型,还没有随机性,怪物也只有一波一只,只是为了演示塔防的基本原理。
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发表于 2016-12-18 11:03:17 | 只看该作者
其实事件什么的都不是问题
问题是:你怎么弄出塔防的动画

点评

那你就把子弹做成小图片,在图上显示出来,然后移动过去,就行啦,塔坐标和怪坐标都知道啦,这个做起来也没有问题  发表于 2016-12-22 22:46
我是说塔与怪物连线,不然怪怪的  发表于 2016-12-22 11:05
动画有啊,你运行一下那个范例,每次塔攻击的时候都有闪电击中怪物。就是事件中播放动画就好。  发表于 2016-12-18 22:50
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