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[讨论] 你们在创作游戏过程中有没有经历什么困难? 怎么解决的?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-1-13 22:10:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 asdxjp233 于 2017-1-13 22:17 编辑

我经历了灰常多的困难 有时候是我自己解决的
有时候向6r求教 现在我还有一个困难没解决 事件接触事件...
你们在创作游戏过程中有没有经历什么困难? 怎么解决的?

最近学习列表 1:ps 2:脚本 3:即时战斗脚本 4:剧情 5:.... 我还是什么都不会 QAQ 回复

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2017-1-13 23:09:10 | 只看该作者
自己摸索……不懂就查一查,查不到就多想,想不出来就弄点别的,回头就会了。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2017-1-13 23:59:59 | 只看该作者
不懂的就看看Stackoverflow、Github、mooc讨论区、官方社区
实在不行就水水知乎,说不定水一会儿就有答案了呢
——我说的当然不是RM了

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你猜我水了多久 233  发表于 2017-1-14 08:13
器识为先,文艺其从。
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发表于 2017-1-14 06:17:09 | 只看该作者
曾经遇到的最大的困难是关于效率的问题,做出来的东西卡到爆炸。
当时由于刚学rm逻辑,做了一个系统。应为匮乏对计算机程序运行原理方面的知识,天真地以为只要逻辑是正确的计算机就可以瞬间计算完所有结果,导致最后游戏帧数卡成幻灯片。到处搜索以及问人都得不到答案。后来上学系统地学了一下程序,理解原理后才修复这些bug。

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我做的还没有这么卡过。。。。  发表于 2017-1-14 08:15

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发表于 2017-1-14 12:48:42 | 只看该作者
用事件做攻城系统时,憋了一年才憋出来,那时别提多高兴了

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还没画出来吧 你应该找个美工  发表于 2017-1-14 12:56
他们站在那就是在攻击基地  发表于 2017-1-14 12:56
还没憋出来……  发表于 2017-1-14 12:55
打错 .加个动画也是好的  发表于 2017-1-14 12:54
....好个动画也好的  发表于 2017-1-14 12:54
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发表于 2017-1-14 12:57:46 | 只看该作者
不是没画,是没能结合起来

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等一下 我找一下  发表于 2017-1-14 13:33
对话框用哪种风格比较合适呢  发表于 2017-1-14 13:16
标题是用PS那个软件拼出来的……  发表于 2017-1-14 13:15
还有标题 一看就知道是ps出来的...  发表于 2017-1-14 13:04
对了 你游戏把默认对话宽 改一下 原版的和你游戏画风相差好大...  发表于 2017-1-14 13:03
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2017-1-15 21:06:34 | 只看该作者
俗话说,万事开头难,以后会越来越难。

一开始,你根本不知道游戏应该怎么做,但所有人都是热情洋溢的。这种情绪第一次很新鲜,后来一两年你就会在某些新来的产品经理,创业小公司的老板和锤子发布会上的粉丝脸上一次又一次看到想吐。支持你们的是情怀和兴趣。可能你有一技之长,也可能没有,或者没用。但是,初生牛犊不怕虎,甚至自觉老司机 。
第一个礼拜你们花了很长的时间聚在一个只有你们三个人的 QQ 群里讨论,内容包括了世界观,剧情,画风,游戏类型,etc。要做就要做原创性的,突破性的,玩家最好玩了以后觉得没玩懂,你们的目的就达到了。核心的焦点是游戏性,甚至涉及到了艺术和哲学。虽然你们之中最文艺的那位也只读过《苏菲的世界》和《乌合之众》,但是你们坚持要做一个具有深度内涵,又深谙玩家心理的游戏。当然,最重要的是,要把自己喜欢的游戏和喜欢的玩法都加进去。这是一个设想相当庞大的游戏,当时的你们并不觉得这是一个难题。讨论的主题越趋模糊,但是,要做一个好游戏,这是你们对这个游戏最起码的坚持。
这个礼拜你们写了整个项目生命周期中最多的文档,什么也不会的你兼职策划,花了两三千字写了你对这个游戏的**印象**。以及简述了下这个游戏的剧情大纲,末了你加了一句,可能不需要剧情。

这是一份只有你看过的文档。

第二个礼拜你们继续讨论,一直说到无话可说,才意识到你们还没有讨论最重要的一件事情:怎么做游戏。
你们急急忙忙钦定了某个人做策划,某个人做码农,某个人做美工,然后结束了讨论。至于游戏的玩法和剧情,每个人都有发言权,策划的工作是最终把它们尽量 merge 起来。




大家已经决定了,由你来做码农。
然后你打开百度搜索如何学编程。10 分钟后 ——或者半小时,不能再多了。你收藏了几个网页,然后关掉了它们。默默地打开了微博,bilibili 或知乎,开始一个人看着屏幕习习蛤蛤。那个年代的知乎还没有这么多抖机灵的段子手,那个年代的 bilibili 的小学生也还没有进化成小粉红,你还能用自己在学习人生经验和欣赏 mad 艺术来安慰自己。夜深人静的时候,你在草稿纸上来回地画来画去 —— 你还在为早上策划说你的那个想法没意思做着自我证明。

往后的一个礼拜,你一直在安装引擎,安装不止一个引擎,u3d,cocos,egret,以及其他不知名的小引擎。你收藏的教程比你的专业资料还多,但是迟迟无法 hello world。

群聊又变成了少年少女心事群,关于游戏的事情也总是时不时提一下,又无疾而终。最后你总是抱着 到底应该怎么做啊! 的念头结束了讨论。

人生的疑问句不可能总是这么一句,还有很多其它乱七八糟的事情。比如爸妈吵架离婚,家里人出车祸,妹妹看了白色相簿,手机里的 bl 漫画被同学发现,期末七科过了六科,打工赚个手机钱结果手机在上班路上被偷了。上帝不会让你永远失败的,总会有成功的时候,比如你为什么试试去死呢?

虽然进展很慢,但是有些事情还是让你超过了一部分会员。你的搜索引擎从百度变成了谷歌,你的案头读物从村上春树换成了 SICP 。你从把输入法调成 中文下依旧输入英文标点 开始,写出了很多一跑一堆 warning 的代码,喜欢上了不用写分号的语言。你的问题从怎么写游戏变成了怎么写出更优雅的代码,已经不再跟策划抢活干。你刷 leetcode,面经,有时候下载论文仔细研读,虽然也看不懂它们到底在讲什么。后来你渐渐知道,做游戏已经不是你最喜欢的事情,你转行了。你变得更忙了,熬夜加班,每天骂同事文明用语或者从 git log 里发现你才是那个文明用语。你关注社区,关注知乎大牛,关注从 hacker news 流到知乎微博的二手笑话,关注财富自由,关注同学发展,关注二线城市半年涨了 30% 的房价。午夜梦回,mind文明用语ing,当初你的梦想是做一个作家。

若问自己创作游戏过程中最困难的是什么,大概就是对做游戏没有兴趣了。但这未必是一件坏事,毕竟 2017 年了,66rpg 都变成橙光游戏了。伟大的创始人 2012 的时候就说过做快餐游戏才是大势所趋,给广大女性玩家带去了长得差不多的明星和腐向 AVG。做雨血的某鬼转行做古(科)龙(幻)风格武侠手游,流水好得友商惊诧。独立游戏的形势不是小好,而是大好!关键你也配叫独立游戏吗?苹果开发者帐号都买不起,幻想中的用户都活在 b 站弹幕里。




额,上面都是我家猫写的,我刚刚出去大便回来,也不知道发生了什么。

这个帖子蛮有意思的,我不会写代码,做游戏的时候主要靠上网下载脚本,做得非常艰难。我觉得在我的工作和合作流程中主要有这么几点挺突出的:
* 在没有经验的区间,不断地低估和高估事务的难度。有时候因为一件事情看起来很复杂而拖延着完全不想做,最后发现其实很简单,后悔不迭;有时候认为很简单,尝试以后觉得麻烦就更不想做了,但除了自己来做又没有别的人来帮你做,最后还是你自己每天挤牙膏一样熬出来。所以,不管怎么样,你都尝试去把一件事情至少先做 10 %,运气好你就一鼓作气做完了 100%。
* 做游戏,大家都是业余抽出时间。可能连着一个月大家都不再讨论做游戏的事情。trello 里排的计划不断地 delay,一整个 list 的 card 全部变红,甚至开始变淡。这种时候,往往要黄,幸好大家都能坚持,遇到假期继续做下去。这个时候记得,就算再怎么觉得没意思,也不要临时再改游戏的主要玩法了,否则必定黄。
* 根据游戏的类型,选好游戏引擎很重要。这在所有人都是素人的情况下,可能根本无法抉择。不过,最后你自己还是会选择一个。你不想学编程,自然会选择一个不需要怎么写脚本的编辑器;你要用一个需要大量写代码的编辑器,学不下去你会返回上一步。学下去了...
* 最重要的是,很多事情还是要在自己还有时间折腾,想法还很天真的时候去做。大部分人都不是天才,但是总觉得自己能把一件没尝试过的事情做好,这是一个常见的人生错觉。等你坚持下去,你回过头来会说,我当初怎么会想做那种东西,幸好做完了,换现在的我可能想都不敢想。不过在这个过程中,你发现了自己的天花板,放弃;或者,你确实学会了一些东西,但是,兴趣却已经转移了。

不管怎么样,你可以选择把游戏做完,也可以不,都挺好的。有人和你一起坚持会更好,尽管你已经不再喜欢,但是做游戏这件事情也变成了一种真正的消遣,而不是为了证明什么。这也算一种初心吧。





希望今年能把这个游戏做·%&……%¥

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兄弟,你卖猫吗?  发表于 2017-1-31 00:06

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正在做游戏...
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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-1-16 08:43:52 | 只看该作者
做游戏满打满算这代已经有将近20篇了...
咱认为最难的,很遗憾,全都不是关于游戏制作的方面...
1.部分游戏真正的难度在于发布后,有些作品:“数天惨案”、“数十天惨案”。要个回复...比让猪飞都难。因为比大佬差距可不只是十年。
2.创作的一大难点在于语文,几乎所有的设计必须有语文功底;没有个好剧本,就算把画面声乐点满爆槽,屁崩大的爆炸也啃不下一块石头。
3.交个真正的朋友比神九升天还难,这个原因可能是意识形态等诸多原因。
4.如同楼主一样,混圈子是最难的,仔细揣测一下。你的第一个帖子至关重要,不要认为水或者发长篇理论就能讨好,这里的反面教材看到的太多了。
5.认真的分析战略以及战术目标,制定出适合自己战斗力的开发项目!切记,任何一个项目必须符合自己的“国情”,否则强掳必定灰飞烟灭。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-1-16 09:38:46 | 只看该作者
我就是一个人做游戏,不懂就问,不会就学。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-1-16 09:52:47 | 只看该作者
看标题就知道提问者系列233333

有问题就学习,分析。然后提升水平什么的。。。

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...这个系列是怎么出来的  发表于 2017-1-17 19:01
tan(pi/2)
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