设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2651|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[游戏评论] 【剧情挑战II吐槽】没有牛肉面的天堂

[复制链接]

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
1
星屑
6661
在线时间
2650 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
2315

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-2-16 02:46:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 鑫晴 于 2017-2-16 16:47 编辑


  《没有牛肉面的天堂》                                   -by @吞灵


吐槽模式开始





全屏技能来的太突然了,如果在主角身上加一个“魔法前摇”的动作,播放技能吟唱的动画,会和谐一些




提示太冷了,缺少互动性。这里应该设计几句对话,比如主角骂街...想找东西砸了它..



莫名其妙的道具。



怎么奇怪了。。不是和旁边的雕像一样的吗?为什么左边的能对话,右边不行?而且这种关键道具还隐藏的这么隐蔽,你让玩家怎么玩呢?





这里打烂后,石碑是直接消失的,应该加一个动画,这样比较有代入感。另外,这区域在游戏中会异常卡顿。



男主不知道,那女主是怎么知道的?所以还是缺少剧情对话系列。




这里没有“前面有传送水晶,我们可以出去了!”的感慨
所以还是缺少剧情对话系列。




行走图崩坏系列。(图2的错误石柱也变成火把了)





优秀的解谜游戏是让玩家有目的的探索,让玩家无脑的,没有目的的瞎按是非常失败的设计!
  • 如果钥匙有区分金银铜,那么也必须有区分金银铜的门。
  • 关键道具的位置一定有明显的区分。
  • 如果场景的东西特别多,不要添加没有意义,混淆玩家的元素在里面。如果现在通关的方式是寻找钥匙开门,场景里面就不应该有过多没用的门(即使有也应该和正确的门有明显的区分)




    通行度崩坏系列




    不要让玩家在玩游戏的时候什么时候不能做,只能对着屏幕发呆,这样也是非常失败的。
    作者可以试试让主角“踱步”,左边走过来,右边走过去,显示个心情,嘀咕两句。这样比等待的效果会好很多。




    这家伙突然就出现...好歹也给他个特写啊...比如画面卷动,他慢慢走进来...真是个便宜男主





    另外,在剧情的设计上我认为缺少了很多细节,女主和男主之间的对话就是这些细节的关键。
    如果互动少,玩家对角色的感情就不是那么深。至少我看到女主突然和男主好上的时候一脸懵逼...他俩怎么好上的。。
    甚至男主会消失,会死亡,目前对我都是没有半点触动的。因为故事太少。



    (其实我玩游戏经常因为角色的死亡而流泪...故事太多...)






  • 07.png (345.09 KB, 下载次数: 38)

    07.png

    评分

    参与人数 2星屑 +100 收起 理由
    W.Q.C. + 30 塞糖
    king + 70 塞糖

    查看全部评分

    Lv1.梦旅人

    梦石
    0
    星屑
    50
    在线时间
    25 小时
    注册时间
    2016-6-5
    帖子
    6
    2
    发表于 2017-2-16 18:04:21 | 只看该作者
    支持....谢谢建议。。。愉悦{:2_249:}
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
     注册会员
    找回密码

    站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

    GMT+8, 2024-11-24 08:57

    Powered by Discuz! X3.1

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表