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Window_SkillList.prototype.maxCols = function() {
return 1;
};
Scene_Skill.prototype.createItemWindow = function() {
var ww = Moghunter.scSkill_ItemWindowWidth;
var wh = Moghunter.scSkill_ItemWindowHeight;
var wx = Moghunter.scSkill_ItemWindowX + ((Graphics.boxWidth / 2) - (ww / 2));
var wy = Moghunter.scSkill_ItemWindowY;
this._itemWindow = new Window_SkillList(wx, wy, ww, wh);
this._itemWindow.setHelpWindow(this._helpWindow);
this._itemWindow.opacity = 0;
this._itemWindow.setHandler('ok', this.onItemOk.bind(this));
this._itemWindow.setHandler('cancel', this.onItemCancel.bind(this));
this._skillTypeWindow.setSkillWindow(this._itemWindow);
this.addWindow(this._itemWindow);
this._itemPosOrg = [this._itemWindow.x,this._itemWindow.y];
};
替换Mog_SceneSkill.js 内对应代码即可完成 |
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