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【截图】
【以下为脚本】
- =begin
- #==============================================================================
- # 脸图存档 By:余音·魔眼
- #==============================================================================
- 【说明】
- 修改了默认的存档和读档界面,将行走图改成了脸图,将游戏时间移到了左边。(注:此脚本
- 与大多数存档脚本冲突。)
-
- 【使用方法】
- 即插即用(插在脚本编辑器的Main上方)。
- =end
- #==============================================================================
- # ■ 存档画面和读档画面中显示存档文件的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_SaveFile < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- contents.clear
- change_color(normal_color)
- name = Vocab::File + " #{@file_index + 1}"
- draw_text(4, 0, 200, line_height, name)
- @name_width = text_size(name).width
- draw_party_face(120, 0)
- draw_playtime(-415, contents.height - line_height, contents.width - 4, 2)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制队伍角色脸图
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_party_face(x, y)
- header = DataManager.load_header(@file_index)
- return unless header
- header[:characters].each_with_index do |data, i|
- draw_face(data[0], data[1], x + i * 96, y)
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ 存档画面和读档画面共同的父类
- #==============================================================================
- class Scene_File < Scene_MenuBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取可显示的存档数目
- #--------------------------------------------------------------------------
- def visible_max
- return 3
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取存档文件窗口的高度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def savefile_height
- @savefile_viewport.rect.height / visible_max
- end
- end
复制代码 【感想】
最近正在学习RGSS3脚本,所以我自己也糊了一个脸图存档脚本(只要稍微懂那么一点点脚本的都会吧),不过类似的脚本我还真没见过。毕竟是第一次糊插件脚本,若有需要改进的地方请提出。
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