设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2749|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] VA 脸图存档脚本

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
8
星屑
4801
在线时间
1567 小时
注册时间
2014-1-9
帖子
402

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2017-4-4 22:24:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
截图

以下为脚本
  1. =begin
  2. #==============================================================================
  3. #  脸图存档 By:余音·魔眼
  4. #==============================================================================

  5. 【说明】

  6.   修改了默认的存档和读档界面,将行走图改成了脸图,将游戏时间移到了左边。(注:此脚本
  7.   与大多数存档脚本冲突。)
  8.   
  9. 【使用方法】

  10.   即插即用(插在脚本编辑器的Main上方)。

  11. =end
  12. #==============================================================================
  13. # ■ 存档画面和读档画面中显示存档文件的窗口。
  14. #==============================================================================
  15. class Window_SaveFile < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 刷新
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def refresh
  20.     contents.clear
  21.     change_color(normal_color)
  22.     name = Vocab::File + " #{@file_index + 1}"
  23.     draw_text(4, 0, 200, line_height, name)
  24.     @name_width = text_size(name).width
  25.     draw_party_face(120, 0)
  26.     draw_playtime(-415, contents.height - line_height, contents.width - 4, 2)
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 绘制队伍角色脸图
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def draw_party_face(x, y)
  32.     header = DataManager.load_header(@file_index)
  33.     return unless header
  34.     header[:characters].each_with_index do |data, i|
  35.       draw_face(data[0], data[1], x + i * 96, y)
  36.     end
  37.   end
  38. end
  39. #==============================================================================
  40. # ■ 存档画面和读档画面共同的父类
  41. #==============================================================================
  42. class Scene_File < Scene_MenuBase
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 获取可显示的存档数目
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def visible_max
  47.     return 3
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 获取存档文件窗口的高度
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def savefile_height
  53.     @savefile_viewport.rect.height / visible_max
  54.   end
  55. end
复制代码
感想
最近正在学习RGSS3脚本,所以我自己也糊了一个脸图存档脚本(只要稍微懂那么一点点脚本的都会吧),不过类似的脚本我还真没见过。毕竟是第一次插件脚本,若有需要改进的地方请提出。

评分

参与人数 3星屑 +45 收起 理由
taroxd + 15 我觉得脸图与脸图之间留点空白会比较好?.
Pancake3 + 15 好棒啊!可惜一次只能15分
ayasekoyuki + 15

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2399
在线时间
111 小时
注册时间
2016-1-12
帖子
5
2
发表于 2017-4-29 17:03:24 | 只看该作者
很好加油,哈哈哈!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
222
在线时间
36 小时
注册时间
2017-11-18
帖子
6
3
发表于 2017-12-8 18:51:00 | 只看该作者
问一下,大大,能不能尝试弄个独立的文件夹放进新的脸谱效果呢?(跪)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-10 22:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表