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[原创发布] Mog ActorHud优化与体力系统

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2017-7-18 22:30:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ActorHud有个无限刷新的bug,造成资源极大浪费,并且会在初始化一瞬间显示错误血条。由于actorhud功能是显示队长,但是方式是完全照搬的battlehud,所以会不必要的扫描队伍成员然后添加显示内容。我修复了这个bug。并且添加了预想的两个功能,体力系统与非战斗状态爆发系统,配合Galv的抛射系统可以做成ARPG的体验。

注意,如果使用的话会移除总是冲刺的选项,但是地图禁止奔跑仍然有效。

体力系统:
按下shift键跑步,跑步时会消耗体力,体力耗尽则按下shift键无效,在停止移动时会快速恢复体力,慢速移动时恢复体力速度为静止状态的1/4

爆发系统:
在非战斗地图,角色不在交通工具时,当爆发槽累积完成时,按下tab键会执行一个公共事件,同时爆发槽归零。
(新开游戏,第一次需要按两次tab,之后按一次就行,是个bug,不知问题在哪)
提示,如果需要角色有不同的爆发技能的话,可以在公共事件中设置分歧选项$gameActors.actor(x).index() === 0或者$gameParty.leader()._actorId === x; x代表角色号码

需要增加CT时,脚本执行$gamePlayer._CTPoint = x,x为需要增加的值,注意不要超过_MaxCT
需要增加CT时,脚本执行$gamePlayer._OLPoint = x,x为需要增加的值,注意不要超过_MaxOL
最大CT与OL为脚本定义_MaxCT与_MaxOL,请自行在脚本修改。

暂时禁止爆发技能释放,$gamePlayer._allowOL = false

最近的插件写的比较乱,可能会丢失一些定义。如果插件报错,请截个图发给我,我好去改正。

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发表于 2017-8-4 23:10:28 | 只看该作者
大佬,这个脚本的隐藏指令无法使用啊,这是为什么
在事件打开插件指令输入hide_actor_hud吗
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 楼主| 发表于 2017-8-5 10:49:38 | 只看该作者
我好像删掉了指令,你直接用脚本的$gameSystem吧
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2017-11-12 14:43:12 | 只看该作者
Galv的抛射系统叫什么?
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2017-11-12 17:38:56 | 只看该作者
啊啊啊,太棒了!支持支持
PRGgo
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发表于 2021-8-4 13:46:21 | 只看该作者
xzlzyt111 发表于 2017-8-4 23:10
大佬,这个脚本的隐藏指令无法使用啊,这是为什么
在事件打开插件指令输入hide_actor_hud吗
...

你解决了吗?
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发表于 2021-8-4 13:47:13 | 只看该作者
sonicdonggua 发表于 2017-8-5 10:49
我好像删掉了指令,你直接用脚本的$gameSystem吧

大佬脚本直接插入。$gameSystem 开启插件吗?
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