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Lv5.捕梦者
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地图的合理性:
两张地图的衔接处确实是刚上手的时候比较容易忽略的地方,虽然现在也没能完全改正但是比开始时多加注意了。看别人的游戏对于这点还有一个简单的解决方法,就是插一段小剧情让人理解为什么两块地图不一样(“我们走了很远的路,终于到达了某某某地”这样)。
涂鸦法画的大自然确实更自然一些,所以野外会更常用铅笔而不是矩形。
还有就是游戏地图和现实有别的地方。比如:空间扩张——走进房屋会发现比街道上看起来要大一点(别太夸张),省去不需要的部分——大部分屋子里都没有厕所(如果是解谜类也许有)。这部分虽然也可以符合现实,但好像没有也能理解,不如说有见过符合现实比例的作品,导致我在游戏里无意义的走动太多有点无聊。
此外就是有些地图看起来很美观,但不太利于操作的,比如树丛中的蜿蜒小道(就那么几个格子要不断按不同的方向键很让人恼火)。
同理,野外追逐战,有时候美观的地图在操作上一点都不亲民,因为景物太“大自然”了,导致在关键的时候会卡在意想不到的地方。
地图美观性:
基本同意,而且不擅长,所以跳过。
区域地图:
两路互通+岔路的宝物要有价值完全同意。此外个人爱好来说,是希望能很明显的看出哪条路是主线那条路是支线的(以粗细判断),因为如果我看到两条路,就会想“虽然我要跑主线,但是支线上一般会有方便的道具去促进主线的完成”所以会在进入主线之前先去支线;总之希望两条线辨识度高一些。
领域地图:
有利于展现设定,同时也对作者本人的知识水平要求很高的一块。
世界地图:
这部分好像主要说的是世界观?
我觉得......照着现实世界描述主要是因为这样比较容易避免BUG,
“北半球北方的国家很寒冷”:很普遍的设定,只要泛泛根据北国印象呈现问题应该不大。
“北半球北方的国家很温暖”——玩家可能会思考“这样国家的地理环境、是否靠近沿海、季风是怎么样的”,如果作者描述完这些内容后玩家觉得这里的地理和气候不吻合,那就是BUG
中间寒冷周围炎热——我的第一印象是“山”。不过如果这里说的是在现实世界中不可能的那种极端状况,就要涉及“那个世界的地理、物理法则和现实是否相同”,如果不同,那发生波动的就不止是地理环境,要周全就很难。
种族设定这块儿应该有诸多作者都做过不同设定了,两种都有道理吧,符合固有认知可以省去很多对该种族的设定交代,提升故事浓度;超越固有认知可以对玩家造成冲击。
虽然有些设定实在被超越得太多以至于冲击没那么大了(比如“人类的行为是非正义的,魔族其实另有苦衷”)
再加上有些时候固有设定就是固有萌点,比如精灵族的纤细外表实在是在男女两边受众都很广阔,强壮的精灵虽然好像也挺有趣了(话说应该也有之了),但是在这一点新鲜劲儿过后,强壮的精灵魅力是否高于纤细的精灵,或者是否高于强壮的其他种族,赋予精灵“强壮”这一特性究竟对塑造现在的世界观有什么作用,会不会导致作为游戏人物属性失衡.......又是另外的考虑了。 |
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