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- class Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias scene_help_start start
- def start
- scene_help_start
- create_scene_help_window
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias scene_help_update update
- def update
- scene_help_update
- update_scene_help_window if scene_id
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放所有窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias scene_help_dispose_all_windows dispose_all_windows
- def dispose_all_windows
- scene_help_dispose_all_windows
- @scene_help_window.dispose if scene_id
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新所有窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias scene_help_update_all_windows update_all_windows
- def update_all_windows
- scene_help_update_all_windows
- @scene_help_window.update if scene_id
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取当前场景在设定中的下标位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def scene_id
- for i in 0..SceneHelp::SCENE_NAME.length - 1
- if SceneHelp::SCENE_NAME[i] == SceneManager.scene.class
- return i
- end
- end
- return nil
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成场景说明窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_scene_help_window
- text = SceneHelp::HELP[scene_id]
- @scene_help_window = Window_SceneHelp.new(1, text)
- @scene_help_window.x = Graphic.width / 2 + SceneHelp::OFFSET_X - @scene_help_window.width / 2
- @scene_help_window.y = Graphic.height / 2 + SceneHelp::OFFSET_Y - @scene_help_window.height / 2
- @scene_help_window.z = 5000
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 场景说明窗口的显示刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_scene_help_window
- if Input.press(SceneHelp::KEY[scene_id]) && !@scene_help_window.visible
- @scene_help_window.show
- elsif @scene_help_window.visible
- @scene_help_window.hide
- end
- end
- end
复制代码 这段代码中,实际上并没有运行create_scene_help_window,可是运行了@scene_help_window.update。结果,就发生了NoMethondError。
猜想应该是在start运行时SceneManager.scene.class并没有返回正确的类,那么怎样修改能使其返回当前切换至的场景类,或怎样用其他方法解决这个问题?
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