3962| 14
|
[有事请教] 图片的亮度和饱和度 |
| ||
点评
$gameScreen.tintPicture(1, [-68, -68, 0, 68], 60);.... 实测无反应....... 指令应该有误
| ||
| ||
点评
泛用性素材这么操作没问题,但是游戏内有变化的素材就需要对图片进行即时修改了
| ||
点评
我想让角色有一个能自由调节发色的指示器,已经用脚本和公共事件搞定了色相,但是饱和度解决不了,可能得写插件了吧╮(╯▽╰)╭
就 两个公式就完了啊……
总流程是读取图片RGB→参考HSV公式进行转换→还原为RGB吧?好像是个大工程,我得从第一步开始学了XD
色彩空间变换就是一种数学变换,就像你对时域信号做傅里叶变换可以获得频域信息,方便处理一样。但不管怎么折腾最终你还是得输出RGB到屏幕
这么说吧,99.9%的语言或框架里的Bitmap都是RGB色彩空间的,之所以允许你调整其他参数,是因为它自带了相关函数。本质上在RGB里你能做的就是调整RGB值
评分 | ||
←你看到一只经常潜水的萌新。
|
||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-11 16:56
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.