设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 8282|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 【72小时制作】伊底的解放 ~ Infinite Egoism

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
5
星屑
3419
在线时间
390 小时
注册时间
2016-6-25
帖子
232
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-6-24 05:37:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:ACT 动作
版本信息:1.0.0
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:0.05 小时
下载地址:https://itch.io/jam/touhou-jam-4/rate/440515

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 零教授 于 2019-6-24 16:02 编辑



本作品是第四届东方同人游戏即兴创作大赛(Touhou Fan Game Jam 4)的参赛作品
游戏的下载及投票地址:
https://itch.io/jam/touhou-jam-4/rate/440515
百度网盘地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1oSS88Kk9qh0U-ZA4Jyu4AA
提取码:y6eb


本次比赛题目为:Pride / Identity
比赛要求在72小时内制作一个完整的游戏并提交

由于该工程使用RPGmaker XP with Ace Script引擎
实现效率低,因此完成比赛后即被废弃,用Unity重新开发,因此RM工程在此上传作交流学习用途


工程所用到的程序、美术、音乐素材均是在72小时内完成的,
需要注意的是,除了程序资源可以公开使用外,美术、音乐素材由创作者持有权益,禁止二次发布及挪作他用



制作人的话:
#######################################

知道素粒子(弦)吗,如果你体内的素粒子(弦)自由排列组合,能构成你的组合方式有大约10^10^108种呢~~
是啊,如果不是这10^10^108种中的这一个而是另一个,你也许就不会做着现在这件事了呢。

我是零教授,这次发的游戏叫做伊底的解放 ~ Infinite Egoism
本作品是第四届东方同人游戏即兴创作大赛(Touhou Fan Game Jam 4)的参赛作品,下载的话翻最底下的介绍就行了。
这游戏是用72小时即兴制作出来的,不得不说跟着组队的CG和音乐都是超一流的,但是我周六和周日两天都因为加班所以只有12小时来做,代码写了不到一万行就交上去了,算是有个遗憾吧。

所以来随便侃侃我失眠下的体验吧,Insomnia Experience!

这部作品现在我会用Unity重新开发,并发布在steam,故事也会重新理一理

本次比赛题目为:Pride / Identity,我之所以用了ID的解放,以及梦境,还是因为最近几个月为了项目上线,连连加班,每天都凌晨四五点才能睡,所以真的是对好梦有着无限的向往。
也希望各位做个好梦,远离加班。
在梦里你想做什么就可以做,可以无限制地释放自己的欲望,遵从自己的生物本能(本我、ID),也算是Identity的一种诠释了吧——真的好像在梦里为所欲为啊~~~

在游戏里引入了San的设定,果然还是像借鉴一下沙耶之歌,里和表什么的,光鲜亮丽的地图实则表象是地狱什么的——不过那样的话就不太适合欢乐题材的剧情了
——而且也没自信能写出这么深刻的文案
总之这就是我用失眠的12小时写出来的小东西。现在在用Unity开发了所以RM工程也送给大家交流学习吧~~美术和音乐真的真的很厉害,我自残行贿了呢!

以下为介绍页的复制粘贴
#######################################

游戏介绍:
项目名:伊底的解放 ~ Infinite Egoism

制作组:第零研究院 Zero Research Institute
引擎:RPGmaker XP Ace
策划:零教授
程序:零教授
文案:零教授
行走图及地图元件:DD
地图及关卡:零教授
立绘:零研素材库
CG:充气薯
日文本地化:霜月
英文本地化:待定
日语配音:梧桐
音效:零研素材库
音乐:Tonishkov
宣发:胡逆天

“伊底”的翻译来自我国著名心理学家高觉敷。高老先生认为,弗洛伊德用“伊底”所表达的,是一种先于“我”之产生的状态,是一种无“我”的状态,是一种最为原始的混沌状态,是潜意识中最深层的境地。在“伊底”的状态,并没有任何“我”,根本不存在“我”。高老先生所使用的“伊底”,是取之于我们汉语中的成语---“伊于胡底”。伊于胡底所表达的本意,正是所有存在中最深层的地方,深的不能够再深的地方,正符合弗洛伊德所用“Id”的本意,以及他深层心理学的精神。
本我【ID】是在潜意识型态下的思想,代表思绪的原始程序——人最为原始的、满足本能冲动的欲望,如饥饿、生气、性欲等。本我即原我,是指原始的自己,包含生存所需的基本欲望、冲动和生命力。
本我是一切心理能量之源,本我按快乐原则行事,它不理会社会道德、外在的行为规范,它唯一的要求是获得快乐,避免痛苦,本我的目标乃是求得个体的舒适,生存及繁殖,它是无意识的,不被个体所觉察。本我是本能冲动的根源,指原始的、非人格化的而完全无意识的精神层面而言。它包含要求得到眼前满足的一切本能的驱动力,就像一口装满水沸腾着本能和欲望的大锅。它按照快乐原则行事,急切地寻找发泄口,一味追求满足。本我中的一切,永远都是无意识的。

本作品以古明地恋为主角,将游戏的场景设置于树林、落水洞窟、水底、熔岩地带、深渊
让玩家操纵古明地恋击败BOSS闯过关卡,最后来到结局——梦醒的地方(自我)
由于时间限制,72小时内计划完成树林关卡,然后直接进入结局CG

游戏的内容完全是恋恋的梦境,有观点认为梦境中的人类的意识是完全本我状态,而梦境中的恋恋则更应该想尽一切来取悦自己。

计划中的要素:
理智——恋恋的生命值为理智,被攻击或随着时间下降会缓慢消耗理智,理智归0则游戏结束
苹果——恋恋会想尽一切办法取得更多的苹果,吃苹果可以恢复理智(有上限)
捡取——恋恋会捡取地上的东西,如果遇到在地上摆摊的商人(目前计划为易者)会把地摊上的东西全捡完,然后易者就会发脾气起身攻击
投掷——恋恋可以投掷捡到的东西攻击敌人,投掷物包括小石子、苹果等
自信——Pride是主题的另一个关键词,因此高理智状态下(70以上)恋恋可以使用特殊技能,诸如瞬移到背后捅刀子
NPC——目前只有姐姐来做站街指引,也可以当存档点
BOSS——大树



魔女的下午茶~~制作组募集~~有偿招募长期立绘画师~群号168579736~~多人在线RPG~~无意识Navigation,火热内测中,招内测人员~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-27 10:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表