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[已经过期] 护盾技能,给角色添加额外血量,可用于阻挡伤害

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2019-11-5 09:21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说LOL,辅助给ADC,加盾。三个回合盾自动消除,或者被敌方技能打破。 有没有大佬写出过这样的脚本

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发表于 2019-11-5 16:07:32 | 只看该作者
护盾功能你可以在 def skill_effect(user, skill) 里这么搞:
先用搜索找到那个“self.hp -= self.damage”,
然后在这句话上面加上这句:
if self.state?(20)       #比如说第20号状态就是护盾状态
self.damage -= 500  #比如说这个护盾可以帮你抵消500点HP伤害
end

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在敌方攻击力足够低的情况下,攻击显示是回血,但是实际还是会掉血  发表于 2020-2-10 19:38
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开拓者

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发表于 2019-11-5 23:33:50 | 只看该作者
有,参见我签名里的《战斗调用公共事件》,里面有个范例实现了类似“魔法盾”的效果
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2019-11-28 10:00:36 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2019-11-28 11:26 编辑

我设想用变量存储血量,伤害和这个变量挂钩,只要某个状态下,这个就生效。当状态存在时,不扣血,只扣变量,当变量小于0,状态消失。这样做的好处就是不用另外写脚本,就在Battlle3里写,我想想怎么写。

1,第一种不需要变量,直接用状态,伤害除以一个数,达到比例减伤的效果

RUBY 代码复制
  1. if self.states.include?(37)
  2.          self.damage /= 1.3
  3.             self.damage = self.damage.to_i


2,第二种,也不需要变量,伤害超过一定数值,减伤固定数值

RUBY 代码复制
  1. if self.states.include?(41)
  2.         if self.damage > 200
  3.         self.damage -= 200
  4.       end


3,第三种就是要变量,battle3 里这样写

RUBY 代码复制
  1. if self.states.include?(66)
  2.            $game_variables[30] = self.damage
  3.             $game_variables[29] -=  $game_variables[30]
  4.  
  5.            if $game_variables[29] <= 0
  6.        self.damage = self.damage
  7.  
  8.      else
  9.         self.damage = 1
  10.  
  11.     end
  12.          end


66号状态为盾状态,29号变量为存储盾的血量,30号变量存储当前一次伤害值,设置一个公共事件:

当29号变量小于等于0时,赋予29号变量值 =1000 (盾的血量,要多少写多少),护盾技能带上这个公共事件,亲测有用

山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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 楼主| 发表于 2020-2-10 19:49:29 | 只看该作者
本帖最后由 契约师Vi 于 2020-2-10 20:39 编辑
y967 发表于 2019-11-28 10:00
我设想用变量存储血量,伤害和这个变量挂钩,只要某个状态下,这个就生效。当状态存在时,不扣血,只扣变量 ...


在Gamebattle3里添加 第一种比例减伤确实可行,但是少了个end这个放“self.hp -= self.damage”,上下都可以

“self.hp -= self.damage”第三种和第二种必须放在这个的上面不然,只会显示显示数值正确但是,血量依然被扣



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第三种是最接近盾效果的,只是盾的数值要大一点,超过伤害的10倍以上,最后一击实际是不扣盾的,直接判定为掉血,望高人完善。  发表于 2020-2-10 20:33
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 楼主| 发表于 2020-2-10 20:51:38 | 只看该作者
taeckle 发表于 2019-11-5 16:07
护盾功能你可以在 def skill_effect(user, skill) 里这么搞:
先用搜索找到那个“self.hp -= self.damage” ...

没事 我放的位置问题
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 楼主| 发表于 2020-2-10 20:56:55 | 只看该作者
if self.states.include?(17)
           $game_variables[30] = self.damage
            $game_variables[29] -=  $game_variables[30]

           if $game_variables[29] <= 0
       self.damage = 0 - $game_variables[29] #这一击减掉就可以完美实现护盾减伤

     else
        self.damage = 0

    end
         end
但是我还有一个问题就是能不能添加一个护盾的显示数值

点评

不错啊,你研究出来了最后一击的问题,至于显示,你看看血条显示脚本,自己弄下就可以了,应该不难,反正我不会  发表于 2020-2-11 08:05
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-2-11 00:47:10 | 只看该作者
我在VA写过  有点乱而且不是XP的就不整理发出来了
基本思路就是 给角色一个类似@hp的变量  然后之后你可以随便操作它了

判断伤害的时候护盾不为0就先扣护盾  
















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