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我也是个垃圾,随便谈谈
首先要有个能接受的战斗公式。
比如100生命被100攻击打中扣多少血。
然后要设定标准值。
就是1级100,2级200这样,这个不是指角色的基础值。
然后测试,1级和1级的打起来效果怎么样,1级的和2级的打起来效果怎么样。
然后要控制角色升级。
比如第一章他就只能升到1级,第2张就只能升到2级。
把误差也算进去,比如多努力几下,可以升到2级。
然后扣去一部分数值,做装备计算用。
剩下的做起伏,攻击高一点,防御低一点,之类的。
应该也要计算好起伏多少会太多,太少,不超过那个值。
要不断测试。
怪物嘛,一般没有装备,就不用计算装备了。
小怪应该更弱一点,适当的把能力值降低。
一般是血比较少,攻击太少的话,打你可能就不掉血了。
测试多次打小怪会什么情况。
BOSS一般拥有惊人的HP,能承受大量伤害。
能力值也比玩家高一点。
比如大招一打,玩家就需要治疗了。
控制类技能不能连续对他有效。 |
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