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[已经过期] 关于SideView战斗脚本的技能设置

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发表于 2022-1-10 01:38:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一个这样的攻击一组敌人的技能但不知道该怎么做。
我用状态给敌人分了组,想要的效果是小组里的每个敌人只攻击一下,并且每攻击一个敌人消耗一次MP。

VA数据库中的技能设置,无论是效果范围还是连击次数,都不能做到每打一下扣一次MP。
所以我在SideView里做了个连续使用同一个技能的技能,这样虽然解决了扣MP的问题,但我不知道怎么做才能换目标,也就没能做出组内每个敌人各打一下的效果。
希望有能人异士帮忙解决,或者有别的办法做出这么个效果的技能也行。

谢谢了。

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发表于 2022-1-10 17:24:41 | 只看该作者
数据库技能设置为全体攻击,side中,设置为  XX,依次处理开始,伤害,依次处理结束,XX
一点一点加油
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 楼主| 发表于 2022-1-10 18:15:46 | 只看该作者
刈飒的风 发表于 2022-1-10 17:24
数据库技能设置为全体攻击,side中,设置为  XX,依次处理开始,伤害,依次处理结束,XX ...

谢谢你的热心帮助。但是这样虽能每个敌人各打一下,却不能每打一下扣一次自己的MP。
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发表于 2022-1-11 09:17:09 | 只看该作者
本帖最后由 BCJT 于 2022-1-11 09:21 编辑

1.转换目标(第二目标)的方法:在技能的[移动]和[伤害]指令之前添加一个[转换目标]的专属指令(你要的效果可能还需要转换技能吧...):
专属指令在这里设置:(SV设计理论上可以,但实际使用中一些效果可能会有BUG无法生效...)


2.每命中一个目标额外消耗MP写在VA的伤害公式里试试,比如这样:

点评

我沒試過多種變化的技能。反正這個腳本不是太可靠,有時不知道是用法不對還是遇到了巴格,它更適合控制幀動畫。  发表于 2022-1-11 23:45
就是攻击一下,然后目标转换,再用另一个技能攻击一下,打的还是同一个敌人....应该是目标转换这没做好吧。我该怎样设置对象范围、拓展、操作。  发表于 2022-1-11 19:57
目标转换是个普通指令,用了之后的指令会对新目标使用;如果需要没有MP自动中断就用技能变化好了。  发表于 2022-1-11 19:37
另外,这个效果是需要转换技能的,扣除的MP量也是转换后技能的消耗,SV也会连带判断剩余MP是否满足消耗量,不满足就会中断,很方便。  发表于 2022-1-11 18:07
谢谢了,不过说来惭愧,折腾了半天也没把目标换到别的敌人身上去...终究还是没能整明白这个功能。如果方便的话,帮忙设置一下发个截图吧。  发表于 2022-1-11 18:01

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