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[原创发布] 《miss》 闪避弹幕小游戏

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发表于 2022-3-15 22:16:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:ARPG动作角色扮演
版本信息:最终版
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:1 小时
下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Bown-3n1UEW8SOtaK0X9rQ?pwd=bv4y 提取码:bv4y

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本帖最后由 原罪凋零 于 2022-3-15 22:30 编辑

游戏名:昊寿大冒险之 miss
引擎:RPG Maker MV
作者:Ib_Mccf
字体:杨任东竹石体-Regular、默认字体
插件:yep插件、drill插件、mog插件
素材:MV自带的和自己画的
BGM:最终幻想8 - 原声大碟.-.[Final.Fantasy-_爱给网_aigei_com、MV自带
玩法:在两/三/三分钟内躲避弹幕生存下去。
机制:玩家拥有三滴血,受击减少一滴血。按住 左shift 可以奔跑。按住 w/s同时按下 上/下/左/右 可原地转向。按下 space / enter  可以使用技能,向面朝方向快速冲刺两格,冲刺过程内及冲刺结束后0.17s内无法选中。cd:5s。可充能3次,内置cd : 0.28s。同种伤害每1s只判定一次。对所有类型伤害,玩家受伤后0.33s内无敌。

//橄榄色标注为 非常简单模式 。
//橙  色标注为 简简单单模式 。
//红  色标注为 不太简单模式 。
//隐藏模式(更换角色三次后开启):我觉得这游戏太简单了模式:一滴血,技能只能存储一次,倒计时变为1分钟,开局所有弹幕出现且满级,一朵迷幻花随机生成,使周围四格及自身格产生迷雾,迷雾持续5s,玩家触碰迷雾将进入3s的晕厥状态。若当前角色为昊寿,则方向键随机混乱,视野渐渐缩小。
游戏开始30s后,若玩家在原地停留&&未转向&&未受击超过10s/8s/6s,将进行十字绞杀,四名刺客出现在玩家周围,向玩家冲刺。
若玩家处于边境(x=4||x=12||y=4||y=12)每秒增加180次边境计数,若离边境距离为一格(x=5||x=11||y=5||y=11)时,每秒增加60次边境计数,否则每秒减少80次边境计数,当边境计数达到3000时,清空计数并生成边境恶灵,快速环绕边境2圈后消失,若击中玩家则提前消失。
0s : 母鸡出动,以1/4速度及较高频率纵向移动,移动中每秒进行一次行动判定,20%概率跳跃一格,10%概率原地张望,判定成功则进入2s判定冷却。成功判定8次后,母鸡升级。行动判定增加,30%概率 下蛋 。若 下蛋 ,则判定冷却变为3s。母鸡短暂停顿后,留下一枚鸡蛋,最多存在两枚,鸡蛋可以被玩家接触并破坏。若鸡蛋10s后仍未被破坏,则孵化出小鸡随机移动,玩家接触小鸡时,玩家受伤同时小鸡后退一步,小鸡移动12次后消失。
5s:  野狗以1/2速度由上至下纵向移动。行动8次后升级,若前方2格有玩家则快速突进。初始等级为2,追加预判能力,冲刺时行动计数额外+1,行动8次后再次升级,冲刺时左右产生两个幻影分身。
10s:三根火柱每5s进行随机爆发。爆发12次后升级,爆发间隔缩短1s(仅简简单单模式),火柱数量+3,新增的三根火柱会在以玩家为中心的7*7范围内随机爆发。更快升级,爆发间隔缩短至4s,爆发10次后升级,爆发间隔概率减短,50%/33.3%/25%/20%/16.7%/12.5%/10%概率各减少0.5s。
20s:两团烈火每2s进行随机爆发。爆发30次后升级,烈火数量+2。以赤红闪电替换烈火,数量翻倍,命中玩家时造成1s麻痹(停顿)。
30s:野猫以1速度由上至下纵向移动。行动17次后升级,周围八格存在玩家时,消失1s,之后在玩家身后出现并快速冲刺。更快升级,行动8次后升级。行动17次后再次升级,若第一次冲刺未命中则再次消失后冲刺,第二次冲刺方向随机且前摇更短。                                                            
40s:  火灵出现,不断接近玩家,移动8次后停顿0.75s,之后继续移动,当与玩家距离小于等于3时(若等于0则火灵后退一步重新判定),后退并朝向玩家以4速度冲刺6格后消失。10s/8s/6s后再生成。冲刺五次后升级,可以斜向冲刺,-1 冲刺次数。横向冲刺使 冲刺次数 +1。移动速度提升。
50s: 射箭机生成,每4s向四周发射速度为4的箭矢。射击四次后消失。8s后再生成。生成2次后升级, 交叉射击,可以发射斜向箭矢。每次射击进行判定,有1/7概率判定成功,下次射击变为超级射击,同时向8个方向发射箭矢,每次生成至少进行一次超级射击。
60s:  感应地雷随机生成(不会生成在地图最边缘及以玩家为中心的5*5范围内),当感应地雷周围存在玩家,感应地雷升起并延时爆炸,范围3*3,如果地雷生成后12s内未被激活则自动激活。若玩家受到爆炸伤害则麻痹(停顿)1s。8s后再生成。
70s: 五根冰刺每10s进行爆发,留下冰渣,持续5s。处于冰渣上角色速度变为1/4。冰刺数量+2,且这两根冰刺会随机生成在以玩家为中心的 5*5范围内。
80s:骏马出动,三匹骏马并排行进,生成于地图边缘,慢速移动至场地边缘,停顿1.2s后,加速至2速度不断前进。刷新时间为2s。骏马初始移动方向随机。骏马数量增加至4匹,刷新时间变为1s。


屏幕截图 2022-03-15 205440.jpg (144.41 KB, 下载次数: 69)

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 楼主| 发表于 2022-3-15 23:56:28 | 只看该作者
我的第一作
游戏大致内容可以看一下视频
https://www.bilibili.com/video/BV1X3411W7hS?spm_id_from=333.999.0.0
如有建议,欢迎提出
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发表于 2022-3-18 17:21:24 | 只看该作者
lz是怎么在游戏当中修改游戏左上角标题的啊
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发表于 2022-3-18 17:36:35 | 只看该作者
无渊林 发表于 2022-3-18 17:21
lz是怎么在游戏当中修改游戏左上角标题的啊

点评

我不是这个意思,不过谢谢了♪(´▽`)  发表于 2022-3-20 14:03
这个人很馋,什么都没有留下。。。
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 楼主| 发表于 2022-3-19 12:05:37 | 只看该作者
本帖最后由 原罪凋零 于 2022-3-19 12:12 编辑
无渊林 发表于 2022-3-18 17:21
lz是怎么在游戏当中修改游戏左上角标题的啊


用插件
Drill_CoreOfGlobalSave       系统 - 全局存储核心
Drill_HtmlWindowTitle        系统 - 游戏窗体标题修改

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屏幕截图 2022-03-19 121110.jpg
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原罪凋零 发表于 2022-3-19 12:05
用插件
Drill_CoreOfGlobalSave       系统 - 全局存储核心
Drill_HtmlWindowTitle        系统 - 游戏 ...

非常感谢!
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