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[有事请教] MZ的“时间制(等待)”战斗模式是怎么计算回合的?

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发表于 2023-2-21 21:03:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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如题,MZ的“时间制(等待)”战斗模式是怎么计算回合的?

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关于状态:状态分为“回合结束时解除”和“行动结束时解除”两种 前者会在角色行动条攒满,即将进行行动而未行动时-1持续回合数,而后者会在角色进行一次行动后-1持续回合数。 以“回合结束时解除”的“防御”为例,其效果是减少50%持有者受到的伤害,直到下回合开始。 如果你将“防御”改为“行动结束时解除”,其效果会变更为减少50%持有者受到的伤害,直到其下一次行动结束。 当角色陷入“无法行动”的状态时,这两种解除类型并 ...

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梦石
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发表于 2023-2-21 21:03:07 | 只看该作者
关于状态:状态分为“回合结束时解除”和“行动结束时解除”两种
前者会在角色行动条攒满,即将进行行动而未行动时-1持续回合数,而后者会在角色进行一次行动后-1持续回合数。
以“回合结束时解除”的“防御”为例,其效果是减少50%持有者受到的伤害,直到下回合开始。
如果你将“防御”改为“行动结束时解除”,其效果会变更为减少50%持有者受到的伤害,直到其下一次行动结束。
当角色陷入“无法行动”的状态时,这两种解除类型并没有什么区别。

关于敌群中的回合:所有角色(不论敌我)都进行了一次行动后,回合数+1

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