设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2809|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 又弃坑了

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
113
在线时间
8 小时
注册时间
2018-7-2
帖子
6
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-4-11 01:03:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 bitingyy 于 2023-4-11 01:09 编辑

开了无数个坑
自己有完成的游戏(还都是小品游戏)一只手数的过来.....
然后我发现提前规划好要做的东西还蛮重要的
边做事件边想很容易卡住
结果都花时间在发呆 想着该做什么结果脑子一片空白
而且卡的次数多了就有点不想填坑了......刚刚又决定放弃一个游戏小坑
单纯就是觉得这个游戏题材就算完成了也没什么人玩 就是做来练手的
男女主和npc头像都画了然后导入的说
不过还好只花了几天 投入的时间成本还不算太多
及时刹车也是好事吧......

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
11175
在线时间
2066 小时
注册时间
2013-6-10
帖子
1516
2
发表于 2023-4-11 08:14:54 | 只看该作者
对啊,我觉得弃坑不一定是坏事。
人们总倾向于后悔那些没有做的事,事实上有些事情做了比不做更后悔,不是吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2619
在线时间
620 小时
注册时间
2008-3-11
帖子
117
3
发表于 2023-4-11 13:12:42 | 只看该作者
看了你的描述,觉得和自我控制力有关系,你把开发游戏当做成游戏来玩,但同时,开发游戏又很枯燥。这样,就形成了一种自我感觉的意识,玩这个做游戏的软件感觉太复杂,玩得无聊;不喜欢的游戏玩不进去了,就开始产生了厌烦的感觉。而且“玩”这个做游戏的活动,又感觉规则太复杂,又是弄素材,又是拟定各种项目,又产生了其他的厌烦。
另外,身兼数职做一个游戏也很累,什么都要自己做,到了精神上感觉吃不消的时候,也会产生厌烦。游戏不是一个人做的,需要团队,独立完成一个游戏项目,其实也是在背后有团队来支撑,只不过这个团队太无形;一个人负责主要的游戏部分,其他都是背后的无形的团队支撑。就像购买素材,外包剧本等等。到最后,这个游戏通关片尾,还是会看到一支很庞大的团队的工作人员。
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
113
在线时间
8 小时
注册时间
2018-7-2
帖子
6
4
 楼主| 发表于 2023-4-13 04:43:58 | 只看该作者
变种熊猫 发表于 2023-4-11 13:12
看了你的描述,觉得和自我控制力有关系,你把开发游戏当做成游戏来玩,但同时,开发游戏又很枯燥。这样,就 ...

如果只能独立完成游戏 请问有什么建议能帮助我填坑么T-T
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2619
在线时间
620 小时
注册时间
2008-3-11
帖子
117
5
发表于 2023-4-13 10:09:34 | 只看该作者
bitingyy 发表于 2023-4-13 04:43
如果只能独立完成游戏 请问有什么建议能帮助我填坑么T-T

其实一个人完成的独立游戏,到最后算起来,也算是有很多人或组织参与的。考虑好你的拿手项目,是美工、剧本、程序、等等,选定好主要职位。
自己独立完成的游戏,策划只有你自己,这还是比较枯燥的。另外,你想要完成一个游戏项目,就只开始为这一个项目工作,不要这个项目做个开头,没有思路编不下去了;又开个项目,都已经完成一半,感到无聊,最后放弃,漫无目的的随心所欲,最后还是一个都完不成。
我之前开发UE4的游戏时,才在网上学了不太长时间,作了个简单的游戏,困难在对大部分功能没那么太熟练,所以没有成功。后来重新捡起RPG引擎重新制作个新的项目,之前的也就暂停搁置了。一开始也是两个一起都研究下。但是这样工作量太大,也容易思路混乱、跑题之类。还是专注一项,把它全部完成会好一些。
回复 支持 2 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1198
在线时间
87 小时
注册时间
2022-2-5
帖子
194
6
发表于 2023-4-13 12:21:36 | 只看该作者
摸摸楼主~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

职业の水客

梦石
0
星屑
13969
在线时间
7201 小时
注册时间
2010-6-16
帖子
3497

开拓者

7
发表于 2023-4-13 17:15:13 | 只看该作者
弃坑也是一种收获。
这代表了你现在还无法完成这个程度的东西;你在挖坑的过程中也收获了一定的知识和经验。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
668
在线时间
53 小时
注册时间
2018-7-7
帖子
73
8
发表于 2023-4-13 18:47:31 | 只看该作者
我有好几个坑,就差一个编剧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1706
在线时间
348 小时
注册时间
2022-3-7
帖子
219
9
发表于 2023-4-14 22:16:04 | 只看该作者
搞钱的优先级大于填坑,你没法一个人单干做出各方面都有及格线水平的游戏。笼络靠谱的队友需要对应足够的报酬
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2280
在线时间
263 小时
注册时间
2014-3-23
帖子
83
10
发表于 2023-5-11 00:14:20 | 只看该作者
本帖最后由 109531867 于 2023-5-11 00:15 编辑
变种熊猫 发表于 2023-4-13 10:09
其实一个人完成的独立游戏,到最后算起来,也算是有很多人或组织参与的。考虑好你的拿手项目,是美工、剧 ...


非常赞同。
我情况也差不多…甚至demo的数量还不如小学时做的。
总之如果单纯是享受制作游戏过程中的乐趣的话开多少坑都无所谓、就当玩了一个新的游戏,只不过相应的……看到别人的成品多少会有点难受。
另外,合理的规划十分重要,一时灵感迸发产生的热情和动力是极为有限的,每次新项目几乎都是从头开始处理,经常是把系统/素材等部分做好就没精力做另外的部分了。
这里是弗利沙漠。没啥技术的爱好者。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 13:13

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表