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Lv4.逐梦者
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Game_Actor.prototype.gainExp = function(exp) {
var newExp = this.currentExp() + Math.round(exp * this.finalExpRate());
this.changeExp(newExp, this.shouldDisplayLevelUp());
};
Game_Actor.prototype.finalExpRate = function() {
return this.exr * (this.isBattleMember() ? 1 : this.benchMembersExpRate());
};
Game_Actor.prototype.benchMembersExpRate = function() {
return $dataSystem.optExtraExp ? 1 : 0;
};
这几个函数位于rpg_objects.js第3930行左右,最后的?1:0表示【数据库-系统-候补队员获得经验】启用时会获得和参战队员同样多的经验,未启用时则不获得经验,可以把1和0改成其他数值。 |
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