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[游戏预告] 说说我在做的游戏《投影猫耳》

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发表于 2023-9-29 14:26:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 期miu 于 2023-9-29 14:38 编辑

半年前, 我孤注一掷地选择辞职独自开发游戏,现在已经做出来了挺多东西

然而作为程序员,开发的却是一个电子小说x

之前都是蒙头在做,
但现在按计划开启了几个渠道的宣传,

其实某种程度上是硬着头皮开始的,
因为怕"到了验证结果的时候,发现真的效果不好"
结果确实很难开始!

在这里发帖也是希望能稍微让更多人看到 |ω・`)

展示一下目前的成果吧


▲gif图 目前的游戏效果 前景动作效果

▲gif图 目前的游戏效果 场景内角色移动

▲概念图 用的Q人是成品的草稿版本,背景是成品了大概x

正如前面所说,游戏是一个电子小说
看上去能进行键盘操作移动,其实不能进行键盘操作移动,这些运动是全程自动播放的

然而我确实是按照标准的平台跳跃游戏制作的角色实体(你)
所以可以作为附加功能开放,也有这方面的打算

做出这样的选择是打算做出"不一样的电子小说"。
并且通过强化"日记感"来提高体验(还没做到那一步Orz

剧情本身是按照本人喜爱的萌系日常故事设计的,
没有那么强的冲突,幽默搞笑,最重要的是希望能让人感受到可爱。

*为了写这个剧本也是研究过一些写作方面的书
*然而实践过才发现,真的是需要锤炼才能得到最棒的剧本

之前说宣传的渠道听上去挺高级的,其实是在b站、a站开了账号来做一些运营。
目前是打算定期发萌图来吸引人们关注
如果喜欢可以关注一下看看
B站账号期望碎片
https://space.bilibili.com/3461580098374309

A站账号期miu
https://www.acfun.cn/u/3717949

第一张图是这个! 中秋的图!


这里应该是制作人更多的论坛, 因为我一直都是有点愣地硬闯,也没有找过什么大佬吸取经验,有没有谁能帮我看看我这个计划看上去有没有大问题,给点建议呜呜
可能问题很残酷难以让人接受Orz 我会努力的
(游戏本身的建议也好, 运营过程的建议也好


正在进行一个多媒体企划:期望碎片的期望计划 qii.wang

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 楼主| 发表于 2023-9-29 14:32:39 | 只看该作者
奇怪,图片好像显示不出来

图片链接就是这俩

https://s1.r379.com/qwqi/m?i=2023/09/29/s4xv.gif&t=

https://s1.r379.com/qwqi/m?i=2023/09/29/12as44.gif&t=

(碎碎念
我刚才登录这网站发现, 好慢!
ping了一下发现是美国服务器, 海外服务器确实是便宜,但是最好是线路有对国内优化的(?

我自己开的网站
https://qii.wang
用的就是有对国内优化的,技术部门想知道我可以说一下是什么服务商(?

icanjump.gif (213.92 KB, 下载次数: 27)

icanjump.gif
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发表于 2023-9-29 14:59:51 | 只看该作者
好看!一定要挑刺的话可能像素风格要统一一下,人物与场景分开一般描个边就够了。=w=
同时也欢迎新人呀,我水平不高,但是这里大佬确实蛮多的,好奇这个游戏的更多内容
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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 楼主| 发表于 2023-9-29 17:21:11 | 只看该作者
音狼MW 发表于 2023-9-29 14:59
好看!一定要挑刺的话可能像素风格要统一一下,人物与场景分开一般描个边就够了。=w=
同时也欢迎新人呀,我 ...

谢谢鼓励 0w0

建议是指 对话框旁的那个Q版立绘最好加个描边吗?
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发表于 2023-9-29 21:29:31 | 只看该作者
姑且先问一下,可能有些冒犯但还挺关键的……就是这个项目是出于练手或者某些别的特别的目的制作的还是想要靠她盈利呢
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 楼主| 发表于 2023-9-29 23:04:37 | 只看该作者
NightDaze 发表于 2023-9-29 21:29
姑且先问一下,可能有些冒犯但还挺关键的……就是这个项目是出于练手或者某些别的特别的目的制作的还是想要 ...

靠他盈利

练手的成分确实有,但是这是我为数不多机会中的一个,希望它能成……
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发表于 2023-9-30 01:09:56 | 只看该作者
期miu 发表于 2023-9-29 23:04
靠他盈利

练手的成分确实有,但是这是我为数不多机会中的一个,希望它能成…… ...

顺着楼主的贴的三个网站摸到A站又摸到爱发电又摸到indienove的日志终于大概了解了楼主的项目(不得不说真的藏得好深x)

废话


但是还是想要提醒一下,如果游戏的玩法已经确定下来了,就最好不要在中途更改机制了,尽管程序也是自己在写,但这样做会很影响制作进度,事实上是否需要添加额外的跑动效果应该是在迭代原型修正策划案期间就该定好的事情了;另外如果原型迭代结束了,并且已经有一定的成品积累了的话,我还是很建议先大方的放出一小部分可以实际游玩的内容给一定基数的受信任的群体测试一下的,不然蒙头做到demo甚至EA阶段了才暴露出关键性问题挺致命的
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 楼主| 发表于 2023-9-30 10:09:22 | 只看该作者
谢谢你,是很具有实践性的建议owo

其实以前做游戏的经验是学生时期 unity上做的平台跳跃x 但是确实能感觉到对世界观的执念拖累了某些东西,不过好在我这有一个特殊世界的设定,如果要讨巧的设计,可以遁入其中(不过这一作是纯常规世界剧情x

关于中途修改的问题我还是第一次意识到,是很珍贵的建议!
关于demo的建议,多谢指路!有时候会困惑于“究竟该设置什么样的短期目标”,看来要安排一下这部分了~
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发表于 2023-9-30 15:06:54 | 只看该作者
期miu 发表于 2023-9-29 17:21
谢谢鼓励 0w0

建议是指 对话框旁的那个Q版立绘最好加个描边吗?

立绘完全大丈夫=w=
主要是指人物与场景精灵图片。除非个人特色的话,可以尝试减少人物单独存在的一个像素看看会不会好看些,在较Q的风格中一般是色块居多,颗粒比较少。以及后面的草地素材与之前的场景和人物上色风格都有些许不一样,可以再个人风格化一些。
再进阶一点点的话,除非本来就想塑造这种较简动画风格,可以再加入像次级像素和落地产生的气息之类的东西,动画会更加顺畅有感觉,尤其作者大大是类视觉小说游戏呢OwO
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 楼主| 发表于 2023-9-30 15:48:35 | 只看该作者
音狼MW 发表于 2023-9-30 15:06
立绘完全大丈夫=w=
主要是指人物与场景精灵图片。除非个人特色的话,可以尝试减少人物单独存在的一个像素 ...

其实美术方面不是我自己搞的,是约稿得到的x

看来你对像素图的审美比我敏感, 我仔细看才能感受到二者风格上有轻微不和,
成功显示到论坛里的这张图背景素材其实用的免费素材
但是这份免费素材确实是我提供给画师的重要参考

我也很喜欢像素概括性强一些的,少一些噪点(抖动)的,这例图场景的绘图风格我十分喜欢

也给画师进行了要求,但是画师的个人风格/绘制习惯让她不由自主地向别的方向一点点偏移, 还是有点头疼哈哈哈

其实人物给画师的参考还不一样,人物例图是pico pico的
(救命怎么论坛无法传图了,就是下面这个链接)
https://s1.r379.com/qwqi/i/2023/09/30/4ign.png

画师画出来的场景图块,我拼成场景然后自行细化后 大概是下图这样~

https://s1.r379.com/qwqi/i/2023/09/30/vter.png
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