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[有事请教] 关于全体攻击的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-1-20 04:09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ACRI 于 2024-1-20 04:10 编辑

我在制作全体攻击的时候,发现一个问题,那就是如果全体攻击的话,敌人是分别受到一次伤害,而不是全部同时受到一次攻击,有没有大佬知道如何做到不分别受伤,一次性结算?
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))

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发表于 2024-1-20 12:12:16 | 只看该作者
动画基础位置选择画面即可.

点评

不是指动画啦,是指动画结束后的伤害,我做了个全体攻击三次的攻击,打八个敌人那叫一个离谱,伤害一直在跳,这样感觉会很拖对战时长  发表于 2024-1-21 04:39
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2024-1-27 18:47:38 | 只看该作者
唉,终究是沉了()
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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发表于 2024-2-15 13:26:49 | 只看该作者
制作一个动画,随便一个动画,在技能那里设置全体敌人就可以了。伤害自己在技能右上角自己改数字大点。,不会就复制一个技能伤害公式来改数字
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2024-2-15 18:07:36 | 只看该作者
因为va默认的战斗结算,就是这样设计的,如果有能力,可以尝试研究一下战斗log那个窗口跟战斗scene的联动部分
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发表于 2024-2-16 09:32:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2024-2-18 03:20:20 | 只看该作者
找到了个战斗加速脚本,已经能解决战斗拖沓的问题了,看见的管理改一下。
在尝试做游戏了,但还是个菜狗(结果现在编程,音乐和剧情设计没开始学,画画也暂时没时间学了(;д;))

(个人精神状况不是很好,有时会说出一些奇怪且根本没法理解意思的话,直接无视就好,如果说出的话不小心冒犯到你,我会在精神状况良好时和你道歉的(`・ω・´)(不过一般在感觉到不适时会直接下线,请勿过于担心))
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