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[有事请教] 关于战斗中切换背景的方法

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2024-1-26 10:37:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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萌新在用vs的插件,求教大佬们,怎么在战斗中,用技能然后切换背景图或者动态背景

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对插件Visual Battle Environment帮助文本的汉化: (需要用公共事件调用它的插件命令来执行各种动态背景操作) ============================================================================ 介绍 ============================================================================ 为您的战斗系统添加额外的图像层,用于背景或前景目的。这些图像可以是战斗背景、图片、视差, 或者您需要的任何东西。为它们添加额外的设置, ...

Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-26 10:37:50 | 只看该作者
对插件Visual Battle Environment帮助文本的汉化:
(需要用公共事件调用它的插件命令来执行各种动态背景操作)

============================================================================
介绍
============================================================================

为您的战斗系统添加额外的图像层,用于背景或前景目的。这些图像可以是战斗背景、图片、视差,
或者您需要的任何东西。为它们添加额外的设置,例如滚动、混合模式、不同的不透明度级别、色调等等。

功能包括以下所有(但不限于)内容:

* 创建位于战斗者后面的战斗环境图像,用作背景的一部分。
* 创建位于战斗者前面的战斗环境图像,用作前景的一部分。
* 为它们应用自定义设置,例如改变它们的混合模式、滚动速度和不透明度级别。
* 自定义它们的色调,以及是否有色调变化。
* 如有需要,应用颜色色调以获得更多颜色控制。
* 在战斗中途更改它们的不透明度级别。
* 可以添加到战斗场景中的无限数量的背景环境和前景环境。
* 环境图像根据它们的ID分层。较低的ID出现在下方,较高的ID出现在上方。

============================================================================
要求
============================================================================

该插件适用于RPG Maker MZ。这在RPG Maker的其他版本中无法工作。

------ 所需插件列表 ------

* VisuMZ_1_BattleCore

要使此插件工作,必须在游戏的插件管理器列表中安装上述列出的插件。如果没有列出的插件,
您无法启用此插件来开始游戏。

------ 第2层 ------

该插件是第2层插件。将其放在插件管理器列表中其他较低层级值的插件下方(即:0, 1, 2, 3, 4, 5)。
这是为了确保您的插件与VisuStella MZ库的其余部分具有最佳兼容性。

============================================================================
插件命令
============================================================================

以下是随本插件提供的插件命令。它们可以通过插件命令事件命令访问。

---

=== 背景环境类型插件命令 ===

---

Back Environment: Add/Change(背景环境:添加/更改)
- 添加/更改目标背景环境。

  设置:

    ID:
    - 选择要添加/更改的目标环境ID。
    - 较低的ID出现在下方。较高的ID出现在上方。

    Folder and Filename(文件夹和文件名):
    - 文件夹和文件名是什么?

  Extra Settings(额外设置):
  - 可以更改的额外设置,用于环境对象。
  - 详情请参阅下面的部分。

    Duration(持续时间):
    - 更改设置需要多少帧?

---

Back Environment: Fade Opacity(背景环境:淡化不透明度)
- 将目标背景环境的不透明度淡化到不同的值。

  ID(s)(ID):
  - 目标是哪个背景环境?
  - 不能目标默认的战斗背景。

  Target Opacity(目标不透明度):
  - 将此值的不透明度调整到多少(0-255)。
  - 您可以使用JavaScript代码来确定该值。

  Duration(持续时间):
  - 这个更改应该持续多少帧?
  - 您可以使用JavaScript代码来确定该值。

---

Back Environment: Remove(背景环境:移除)
- 移除目标背景环境。

  ID(s)(ID):
  - 移除哪个背景环境?
  - 不能移除默认的战斗背景。

---

=== 前景环境类型插件命令 ===

---

Front Environment: Add/Change(前景环境:添加/更改)
- 添加/更改目标前景环境。

  设置:

    ID:
    - 选择要添加/更改的目标环境ID。
    - 较低的ID出现在下方。较高的ID出现在上方。

    Folder and Filename(文件夹和文件名):
    - 文件夹和文件名是什么?

  Extra Settings(额外设置):
  - 可以更改的额外设置,用于环境对象。
  - 详情请参阅下面的部分。

    Duration(持续时间):
    - 更改设置需要多少帧?

---

Front Environment: Fade Opacity(前景环境:淡化不透明度)
- 将目标前景环境的不透明度淡化到不同的值。

  ID(s)(ID):
  - 目标是哪个前景环境?
  - 不能目标默认的战斗背景。

  Target Opacity(目标不透明度):
  - 将此值的不透明度调整到多少(0-255)。
  - 您可以使用JavaScript代码来确定该值。

  Duration(持续时间):
  - 这个更改应该持续多少帧?
  - 您可以使用JavaScript代码来确定该值。

---

Front Environment: Remove(前景环境:移除)
- 移除目标前景环境。

  ID(s)(ID):
  - 移除哪个前景环境?
  - 不能移除默认的战斗背景。

---

=== 额外设置 ===

---

额外设置
- 这些设置用于“背景环境:添加/更改”和“前景环境:添加/更改”插件命令。

  外观:

    Scale Style(缩放样式):
    - 用于此环境图像的缩放样式。
      - Battle Core Setting(战斗核心设置)
      - MZ(MZ的默认样式)
      - 1:1(无缩放)
      - Scale To Fit(缩放以适应屏幕大小)
      - Scale Down(如果大于屏幕则向下缩放)
      - Scale Up(如果小于屏幕则向上缩放)

    Opacity(不透明度):
    - 此图像的不透明度是多少?
    - 您可以使用JavaScript代码。

    Blend Mode(混合模式):
    - 您希望将哪种混合模式应用于图像?
    - 您可以使用JavaScript代码。
      - Normal(正常)
      - Additive(添加)
      - Multiply(乘)
      - Screen(屏幕)

    Hue(色调):
    - 您希望调整此图像的色调吗?
    - 您可以使用JavaScript代码。

    Hue Shift(色调变化):
    - 您希望每帧色调变化多少?
    - 您可以使用JavaScript代码。

    Color Tone(颜色调):
    - 您希望背景的色调是什么?
    - 格式:[红色,绿色,蓝色,灰色]

  滚动:

    Horizontal Scroll(水平滚动):
    - 水平滚动速度是多少?
    - 使用负值反转方向。

    Vertical Scroll(垂直滚动):
    - 垂直滚动速度是多少?
    - 使用负值反转方向。
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发表于 2024-2-1 08:43:03 | 只看该作者
本帖最后由 catxiaolang 于 2024-2-1 09:20 编辑



静态背景用自带的公共事件设置就可以,在第三页。
做好后用技能执行这个公共事件。

visu插件的战斗核心(Visu Battle Core)只是对这个功能进行了优化:
默认情况下,更改战斗背景事件命令在战斗中不起作用。对其的任何设置只会在下一场战斗中反映出来。现在,如果在战斗中使用了战斗背景事件命令,它将立即反映任何新的更改。



动态背景要用到另外一个visu插件:
Visual Battle Environment

网址:
http://www.yanfly.moe/wiki/Visua ... nment_VisuStella_MZ
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 楼主| 发表于 2024-2-2 06:31:01 | 只看该作者
catxiaolang 发表于 2024-2-1 09:11
对插件Visual Battle Environment帮助文本的汉化:
(需要用公共事件调用它的插件命令来执行各种动态背景操 ...

阿里嘎多,玛玛哈哈!
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发表于 2024-2-2 12:07:30 | 只看该作者
青烟绕梦城 发表于 2024-2-2 06:31
阿里嘎多,玛玛哈哈!

能帮助到就好,几个月前我也在论坛问了相同的问题
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