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[有事请教] 事件追赶人物的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-7-23 19:48:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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场景是门在最上方,主角需要绕开地图上的石头到门那里。
同时下方设置一排火球事件开始向上移动,接触到主角就会游戏结束。
但是火球会被石头阻碍导致无法前进,如果设置穿透,连主角也会穿透过去导致无法击杀主角结束游戏。
想问一下怎么设置开关或者变量才能让火球既可以从下往上正常行进击杀主角又不会被石头阻挡呢?

Lv4.逐梦者

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发表于 2024-7-23 20:59:49 | 只看该作者
虽然但是……
火球能被石头阻挡不是很合理吗
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Lv1.梦旅人

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发表于 2024-7-27 07:26:07 | 只看该作者
Drill大大的Drill_EventThrough的插件能简单地解决这个问题。
用开关做要挺多步骤的。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-7-27 10:21:17 | 只看该作者
那么问题来了,为什么设置穿透就无法击杀主角。击杀条件是怎么写的?比如可以在火球的并行处理那里判断主角的位置是不是和自己重合。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-7-27 11:36:52 | 只看该作者
KJ_Extend_Character这个插件应该可以解决你说的问题。
本质上是通过优化了追逐战的逻辑来实现,只要你在寻路中使用靠近主角,那他在寻路中遇到障碍会自动避开而不是像自带的那样还是尝试走直线以至于被卡住。
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