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[策划构思] XP,VX,VA,MV,MZ的引擎选择问题求助

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2024-8-8 23:22:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人是一个十年前接触过RM圈子的纯粹新手,那时候年纪还小,在哆啦A盟论坛接触到了“无忧谷主幻”制作的哆啦A梦同人RPG,心生好奇之下了解了其制作引擎,然后我发现,自己对RM这种简单、易懂、好上手、能获得成就感的软件没有任何抵抗力,遂沉迷,不过也只是粗浅的接触,粗略的学习,那时RM最新引擎还只是VA,而我对脚本一概不通,用的是XP引擎,虽也自学过F1自带的教程,但终究不懂这种逻辑如何构筑出整体的游戏,只能用纯事件,那时候痴迷《野比大雄的生化危机》战斗系统,也学习了如何纯事件构筑,但最终也未能做出自己的游戏,后学业逐渐繁忙,遂放弃,只是关注着那时还被称作66RPG的论坛的各种游戏制作大赛,游玩优秀的作品,幻想自己也能有朝一日走出自己的游戏,随后柳柳放弃6R,不甘心这个论坛就此结束的坛友继承数据重建project1,我也因越来越繁忙的学业失却了对论坛的关注。

而今突然回想起这么个童年回忆的论坛,想要重拾自制游戏的动力,但在引擎选择上犯了难,想向坛友求助,以下是个人的情况:

计划中的游戏并非回合制RPG,而是我自己构想的战斗系统,想要通过脚本编写实现相关战斗系统,而我并不清楚是否所有引擎都能通过脚本实现这一点,据说往后的引擎稍微有点固定不好改?新旧引擎的差别也不大清楚,只知道MV之后由Ruby改JavaScript了,还望坛友解惑

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-8-9 00:18:57 | 只看该作者
VA 系列(ruby)现在用的人少了
MV 插件生态好,底层简陋
MZ 插件生态逐渐赶上来了,底层可读性和拓展性好

纯新手的话,不拓展游戏需求,还是老路子的话,就以前是啥就是啥
例如宝可梦还是用着XP那一套

需要拓展需求,尽量明确游戏功能需求,推荐MZ
插件如果MZ有的尽量MZ,MZ没有MV有的就MV
如果MV的各个作者的插件系列合集可以解决大部分功能需求的,考虑MV

仇久群里不久也会发布基于MV的开发环境,包括可视化编辑器和mv插件包,也可以考虑观望一下

点评

哦哦,好久没混了,记不清了,MZ好啊,比MV好多了  发表于 2024-8-9 17:50
是mz版本的,不是mv  发表于 2024-8-9 17:41
pokemon 和 digimon 正在路上
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发表于 2024-8-9 06:13:22 | 只看该作者
会画地图会点像素想挖大坑推荐xp,想省事拿现成的请用mz
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Lv4.逐梦者

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发表于 2024-8-9 15:49:54 | 只看该作者
  
  用最新的吧。因为新的永远比旧的好。
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-8-16 18:49:24 | 只看该作者
不是回合制的话完全可以考虑rm系列外的产品啊。

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》
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