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[有事请教] MV能做到在战败后重生到上一个检查点吗

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-12-31 20:55:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想法是 黑魂那种 死后传送回篝火 然后在死亡地点留一个事件捡钱

Lv3.寻梦者

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发表于 2025-1-1 09:15:46 | 只看该作者
很容易实现啊,先做个篝火的通用逻辑,记录死亡复活位置,
然后把你会掉落的东西战斗前存到一个临时变量里面,
如果死了就把钱清零,临时变量的钱放在一个尸体事件上,
尸体事件就是踩了就拿回钱
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-1-1 23:24:35 | 只看该作者
这个你觉得有合适吗?
====================================
SRD Battle End Events - SRD_BattleEndEvents.js
シェア用テキスト:
▼SRD Battle End Events(SumRndmDde様作) - SRD_BattleEndEvents.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/26487
戦闘終了(マップに戻る前)時に結果に応じたコモンイベントを実行できます。
ふりがな:ばとるえんどいべんと

機能概要: 戦闘終了(マップに戻る前)時に結果に応じたコモンイベントを実行できます。

利用規約(ライセンス):https://fungamemake.com/srd-japanese

作者:SumRndmDde

ダウンロードページ:https://fungamemake.com/archives/9369

ファイル名:SRD_BattleEndEvents.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
* @plugindesc 戦闘終了(マップに戻る前)時に結果に応じたコモンイベントを実行できます。
* @author SumRndmDde
*
* @param Win Common Event
* @text 勝利コモンイベント
* @type common_event
* @desc 勝利した戦闘終了時に実行されるコモンイベント
* 無効にするには0
* @default 0
*
* @param Lose Common Event
* @text 敗北コモンイベント
* @type common_event
* @desc 敗北した戦闘終了時に実行されるコモンイベント
* 無効にするには0
* @default 0
*
* @param Escape Common Event
* @text 逃走コモンイベント
* @type common_event
* @desc 逃走した戦闘終了時に実行されるコモンイベント
* 無効にするには0
* @default 0
*
* @param Abort Common Event
* @text 中断コモンイベント
* @type common_event
* @desc 中断された戦闘終了時に実行されるコモンイベント
* 無効にするには0
* @default 0
*
* @param Troop ID Variable
* @text 敵グループID変数
* @type variable
* @desc 変数IDを指定。
* 戦闘終了時に戦った敵グループIDが代入されます。
* @default 0
*
* @help
* 翻訳:ムノクラ
* https://fungamemake.com/
* https://twitter.com/munokura/
*
* 元プラグイン: http://sumrndm.site/battle-end-events/
*
*
* Battle End Events
* Version 1.00
* SumRndmDde
*
*
* 戦闘終了(マップに戻る前)時に結果に応じたコモンイベントを実行できます。
*
*
* ==========================================================================
*  プラグインコマンド
* ==========================================================================
*
* 以下のプラグインコマンドは、
* 戦闘終了時に実行されるコモンイベントを変更できます。
* 戦闘終了時にどのコモンイベントが実行されるかを動的に変更するために、
* バトルイベントで使用することもできます。
*
*
*   SetWinCommonEvent [id]
*   SetLoseCommonEvent [id]
*   SetEscapeCommonEvent [id]
*   SetAbortCommonEvent [id]
*
* それぞれコモンイベントの勝敗、敗北、逃走、中断を変更します。
*
*
* 例:
*
*   SetWinCommonEvent 5
*
*
* ==========================================================================
*  ヘルプファイルの終わり
* ==========================================================================
*
* ヘルプファイルの終わりへようこそ。
*
* 読んでくれてありがとう!
* 質問があったり、このプラグインを楽しめたら、
* 私のYouTubeチャンネルを登録してください!!
*
* https://www.youtube.com/c/SumRndmDde
*
*
* 次の機会まで
*   ~ SumRndmDde
*
*/
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 楼主| 发表于 2025-1-2 08:41:13 | 只看该作者
leliel 发表于 2025-1-1 09:15
很容易实现啊,先做个篝火的通用逻辑,记录死亡复活位置,
然后把你会掉落的东西战斗前存到一个临时变量里 ...

变量只能记录地图ID X轴Y轴怎么搞啊

点评

记录三个变量,地图id ,地图x ,地图y  发表于 2025-1-3 10:04
变量也能记录XY啊,XY是人物的位置,所以是“人物”的分支: 变量操作-游戏数据-人物-地图X/地图Y  发表于 2025-1-2 12:52
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 楼主| 发表于 2025-1-4 07:04:31 | 只看该作者
感谢各位大佬 也是终于解决了
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