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[讨论] 【自答贴】适用于彩虹神剑的溅射技能

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发表于 2026-3-31 10:41:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 无忧谷主幻 于 2026-3-31 12:46 编辑

原本是求助,结果发现自己似乎解决了?但又删不了,只能变成自答贴了
简单来说,就是攻击一个敌人并附加一个状态,之后对非状态的角色添加伤害
但是!彩虹神剑是靠动画闪烁弹出伤害的,直接写伤害没用,所以需要一个带闪烁的空动画
之后判断对方的状态,对非状态的敌方角色显示闪烁动画,并扣除HP,最后解除这个状态即可

原本存在的BUG在于:如果敌人直接被溅射伤害打死了,战斗图不会消失,后来加上刷新后又不显示溅射伤害数字
最后才发现原来是伤害处理流程出错了
Project2.zip (349.96 KB, 下载次数: 3)
不想下可以直接看,彩虹神剑就不贴了,在工程中


PS:其实如何可以的话还是删了吧,不过不删也没关系











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发表于 2026-4-11 19:57:33 | 只看该作者
怎么弄溅射人数不要全屏呢

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首先, 你要先定义"位置", 告诉系统什么叫"左右范围",另外这个帖我其实是想删的,结果版主一直没删  发表于 2026-4-11 20:00
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发表于 2026-4-11 20:22:01 | 只看该作者
lin2117245 发表于 2026-4-11 19:57
怎么弄溅射人数不要全屏呢

你帮我写一个看看我用了你的脚本溅射都是全屏的怎么修改啊
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 楼主| 发表于 2026-4-11 20:48:39 | 只看该作者
lin2117245 发表于 2026-4-11 20:22
你帮我写一个看看我用了你的脚本溅射都是全屏的怎么修改啊


那你说说需求吧,是要定义范围还是对每个敌人概率溅射
如果是后者,我现在就能写
前者的话,你打算游戏中敌群数量的最大值是多少?
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发表于 2026-4-11 21:01:33 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2026-4-11 20:48
那你说说需求吧,是要定义范围还是对每个敌人概率溅射
如果是后者,我现在就能写
前者的话,你打算游戏中 ...

能不能跟梦幻西游一样横扫只溅射3个人就行
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发表于 2026-4-11 21:03:38 | 只看该作者
364397607加QQ我远程给你写
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 楼主| 发表于 2026-4-11 21:11:04 | 只看该作者
lin2117245 发表于 2026-4-11 21:01
能不能跟梦幻西游一样横扫只溅射3个人就行

包含主目标吗?
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发表于 2026-4-11 21:12:47 | 只看该作者

嗯就是敌人随机溅射3个当位
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发表于 2026-4-11 21:19:33 | 只看该作者
就这样的随机三个就行
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发表于 2026-4-11 21:22:41 | 只看该作者
现在是全屏就是加主随机在两个就是三个了

QQ浏览器截图20260411211000.png (738.64 KB, 下载次数: 33)

QQ浏览器截图20260411211000.png
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