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如何设计躲避敌人达到目的地 被发现就GameOver的关卡

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-8-12 22:49:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很多RPG里都会设置这类小游戏 但都是比较复杂的 敌人的视线会射出三角形的光 如果跑进敌人的视线之内 就会被发现 然后Game Over 或者重来 有点类似盟军敢死队和合金装备 这个如何实现 请高手们给点思路 谢谢!!

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 楼主| 发表于 2007-8-12 22:49:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很多RPG里都会设置这类小游戏 但都是比较复杂的 敌人的视线会射出三角形的光 如果跑进敌人的视线之内 就会被发现 然后Game Over 或者重来 有点类似盟军敢死队和合金装备 这个如何实现 请高手们给点思路 谢谢!!

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
如果敌人是固定不动的就利用地形标志配合并行事件,当地形标志为N时,Gameover.
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 楼主| 发表于 2007-8-12 23:07:40 | 只看该作者
敌人如果固定不动就没什么意思了 乐趣就在于趁敌人转身的时间 在敌人的视线范围之外潜行过去 才好玩
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 楼主| 发表于 2007-8-12 23:08:39 | 只看该作者
如果用纯事件能不能实现? 需要加脚本么?
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发表于 2007-8-12 23:16:54 | 只看该作者
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发表于 2007-8-12 23:36:42 | 只看该作者
建立一个并行的公共事件
然后判断角色与事件的相对位置(MS要用到脚本)
$game_map.events[编号].x
$game_map.events[编号].y
$game_player.x
$game_player.y


a = ($game_map.events[编号].x - $game_player.x) + ($game_map.events[编号].y - $game_player.y)      之类的算法自己设吧
if a < 0
  a *= -1
条件分歧  a <5 时  GAMEOVER
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 楼主| 发表于 2007-8-12 23:54:12 | 只看该作者
嗯 谢谢!
我刚在66rpg的网站上找到个不错的脚本 名字叫"锥形视野系统,带有障碍判断" 正合我意 试试再说~
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