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如何做到在游戏中实现打开游戏文件夹里的某个文件

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发表于 2008-6-27 19:33:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-3 04:16:46 | 只看该作者
一个绝对路径即可……
比如c:\windows下的程序
`C:/WINDOWS/notepad.exe` 这个就是记事本。(拷贝于某某……~)
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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发表于 2008-7-3 04:35:13 | 只看该作者
你们说什么呢?直接在事件中添加脚本?

d:/xx/a.txt


?{/gg}
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发表于 2008-7-3 04:46:25 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Title2")
  35.     @sprite2 = Sprite.new
  36.     @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title1")
  37.     @sprite2.z = @sprite.z + 1
  38.     @sprite2.opacity = 0
  39.     # 生成命令窗口
  40.     s1 = "开始新的游戏"
  41.     s2 = "继续旧的回忆"
  42.     s3 = "自己学做游戏去"
  43.     @command_window = Window_Command.new(170, [s1, s2, s3])
  44.     @command_window.back_opacity = 0
  45.     @command_window.opacity = 0
  46.     @command_window.contents_opacity = 0
  47.     @command_window.x = 320
  48.     @command_window.y = 288
  49.     # 判定继续的有效性
  50.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  51.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  52.     @continue_enabled = false
  53.     for i in 0..3
  54.       if FileTest.exist?("Data/GameData.rxdata")
  55.         @continue_enabled = true
  56.       end
  57.     end
  58.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  59.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  60.     if @continue_enabled
  61.       @command_window.index = 1
  62.     else
  63.       @command_window.disable_item(1)
  64.     end
  65.     # 演奏标题 BGM
  66.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  67.     # 停止演奏 ME、BGS
  68.     Audio.me_stop
  69.     Audio.bgs_stop
  70.     # 执行过渡
  71.     Graphics.transition
  72.     # 主循环
  73.     for i in 0..40
  74.       Graphics.update
  75.     end
  76.     for i in 0..20
  77.     @sprite2.opacity += 13
  78.     @command_window.back_opacity += 8
  79.     @command_window.opacity += 13
  80.     @command_window.contents_opacity += 13
  81.     #@sprite.opacity -= 13
  82.     Graphics.update
  83.     end
  84.     loop do
  85.       # 刷新游戏画面
  86.       Graphics.update
  87.       # 刷新输入信息
  88.       Input.update
  89.       # 刷新画面
  90.       update
  91.       # 如果画面被切换就中断循环
  92.       if $scene != self
  93.         break
  94.       end
  95.     end
  96.     # 装备过渡
  97.     Graphics.freeze
  98.     # 释放命令窗口
  99.     @command_window.dispose
  100.     # 释放标题图形
  101.     @sprite.bitmap.dispose
  102.     @sprite.dispose
  103.     @sprite2.bitmap.dispose
  104.     @sprite2.dispose
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 刷新画面
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def update
  110.     # 刷新命令窗口
  111.     @command_window.update
  112.     # 按下 C 键的情况下
  113.     if Input.trigger?(Input::C)
  114.       # 命令窗口的光标位置的分支
  115.       case @command_window.index
  116.       when 0  # 新游戏
  117.         command_new_game
  118.       when 1  # 继续
  119.         command_continue
  120.       when 2  # 退出
  121.         command_shutdown
  122.       end
  123.     end
  124.   end
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 命令 : 新游戏
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def command_new_game
  129.     # 演奏确定 SE
  130.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  131.     # 停止 BGM
  132.     Audio.bgm_stop
  133.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  134.     Graphics.frame_count = 0
  135.     # 生成各种游戏对像
  136.     $game_temp          = Game_Temp.new
  137.     $game_system        = Game_System.new
  138.     $game_switches      = Game_Switches.new
  139.     $game_variables     = Game_Variables.new
  140.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  141.     $game_screen        = Game_Screen.new
  142.     $game_actors        = Game_Actors.new
  143.     $game_party         = Game_Party.new
  144.     $game_troop         = Game_Troop.new
  145.     $game_map           = Game_Map.new
  146.     $game_player        = Game_Player.new
  147.     # 设置初期同伴位置
  148.     $game_party.setup_starting_members
  149.     # 设置初期位置的地图
  150.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  151.     # 主角向初期位置移动
  152.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  153.     # 刷新主角
  154.     $game_player.refresh
  155.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  156.     $game_map.autoplay
  157.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  158.     $game_map.update
  159.     # 切换地图画面
  160.     $scene = Scene_Map.new
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 命令 : 继续
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def command_continue
  166.     # 继续无效的情况下
  167.     unless @continue_enabled
  168.       # 演奏无效 SE
  169.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  170.       return
  171.     end
  172.     # 演奏确定 SE
  173.     $game_temp = Game_Temp.new
  174.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)   
  175.     file = File.open("Data/GameData.rxdata", "rb")
  176.     characters = Marshal.load(file)
  177.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  178.     $game_system        = Marshal.load(file)
  179.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  180.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  181.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  182.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  183.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  184.     $game_party         = Marshal.load(file)
  185.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  186.     $game_map           = Marshal.load(file)
  187.     $game_player        = Marshal.load(file)
  188.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  189.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  190.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  191.     end
  192.     $game_party.refresh
  193.     file.close
  194.     # 还原 BGM、BGS
  195.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  196.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  197.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  198.     $game_map.update
  199.     # 切换到地图画面
  200.     $scene = Scene_Map.new
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 命令 : 退出
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def command_shutdown
  206.     $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  207.     $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://rpg.blue/web/',0, 0, 1)
  208.     # 演奏确定 SE
  209.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  211.     Audio.bgm_fade(800)
  212.     Audio.bgs_fade(800)
  213.     Audio.me_fade(800)
  214.     # 退出
  215.     $scene = nil
  216.   end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 战斗测试
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def battle_test
  221.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  222.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  223.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  224.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  225.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  226.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  227.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  228.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  229.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  230.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  231.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  232.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  233.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  234.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  235.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  236.     Graphics.frame_count = 0
  237.     # 生成各种游戏对像
  238.     $game_temp          = Game_Temp.new
  239.     $game_system        = Game_System.new
  240.     $game_switches      = Game_Switches.new
  241.     $game_variables     = Game_Variables.new
  242.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  243.     $game_screen        = Game_Screen.new
  244.     $game_actors        = Game_Actors.new
  245.     $game_party         = Game_Party.new
  246.     $game_troop         = Game_Troop.new
  247.     $game_map           = Game_Map.new
  248.     $game_player        = Game_Player.new
  249.     # 设置战斗测试用同伴
  250.     $game_party.setup_battle_test_members
  251.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  252.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  253.     $game_temp.battle_can_escape = true
  254.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  255.     # 演奏战斗开始 BGM
  256.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  257.     # 演奏战斗 BGM
  258.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  259.     # 切换到战斗画面
  260.     $scene = Scene_Battle.new
  261.   end
  262. end
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发表于 2008-7-3 04:51:55 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("Title2")
  35.     @sprite2 = Sprite.new
  36.     @sprite2.bitmap = RPG::Cache.title("Title1")
  37.     @sprite2.z = @sprite.z + 1
  38.     @sprite2.opacity = 0
  39.     # 生成命令窗口
  40.     s1 = "开始新的游戏"
  41.     s2 = "继续旧的回忆"
  42.     s3 = "自己学做游戏去"
  43.     @command_window = Window_Command.new(170, [s1, s2, s3])
  44.     @command_window.back_opacity = 0
  45.     @command_window.opacity = 0
  46.     @command_window.contents_opacity = 0
  47.     @command_window.x = 320
  48.     @command_window.y = 288
  49.     # 判定继续的有效性
  50.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  51.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  52.     @continue_enabled = false
  53.     for i in 0..3
  54.       if FileTest.exist?("Data/GameData.rxdata")
  55.         @continue_enabled = true
  56.       end
  57.     end
  58.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  59.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  60.     if @continue_enabled
  61.       @command_window.index = 1
  62.     else
  63.       @command_window.disable_item(1)
  64.     end
  65.     # 演奏标题 BGM
  66.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  67.     # 停止演奏 ME、BGS
  68.     Audio.me_stop
  69.     Audio.bgs_stop
  70.     # 执行过渡
  71.     Graphics.transition
  72.     # 主循环
  73.     for i in 0..40
  74.       Graphics.update
  75.     end
  76.     for i in 0..20
  77.     @sprite2.opacity += 13
  78.     @command_window.back_opacity += 8
  79.     @command_window.opacity += 13
  80.     @command_window.contents_opacity += 13
  81.     #@sprite.opacity -= 13
  82.     Graphics.update
  83.     end
  84.     loop do
  85.       # 刷新游戏画面
  86.       Graphics.update
  87.       # 刷新输入信息
  88.       Input.update
  89.       # 刷新画面
  90.       update
  91.       # 如果画面被切换就中断循环
  92.       if $scene != self
  93.         break
  94.       end
  95.     end
  96.     # 装备过渡
  97.     Graphics.freeze
  98.     # 释放命令窗口
  99.     @command_window.dispose
  100.     # 释放标题图形
  101.     @sprite.bitmap.dispose
  102.     @sprite.dispose
  103.     @sprite2.bitmap.dispose
  104.     @sprite2.dispose
  105.   end
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   # ● 刷新画面
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   def update
  110.     # 刷新命令窗口
  111.     @command_window.update
  112.     # 按下 C 键的情况下
  113.     if Input.trigger?(Input::C)
  114.       # 命令窗口的光标位置的分支
  115.       case @command_window.index
  116.       when 0  # 新游戏
  117.         command_new_game
  118.       when 1  # 继续
  119.         command_continue
  120.       when 2  # 退出
  121.         command_shutdown
  122.       end
  123.     end
  124.   end
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● 命令 : 新游戏
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def command_new_game
  129.     # 演奏确定 SE
  130.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  131.     # 停止 BGM
  132.     Audio.bgm_stop
  133.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  134.     Graphics.frame_count = 0
  135.     # 生成各种游戏对像
  136.     $game_temp          = Game_Temp.new
  137.     $game_system        = Game_System.new
  138.     $game_switches      = Game_Switches.new
  139.     $game_variables     = Game_Variables.new
  140.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  141.     $game_screen        = Game_Screen.new
  142.     $game_actors        = Game_Actors.new
  143.     $game_party         = Game_Party.new
  144.     $game_troop         = Game_Troop.new
  145.     $game_map           = Game_Map.new
  146.     $game_player        = Game_Player.new
  147.     # 设置初期同伴位置
  148.     $game_party.setup_starting_members
  149.     # 设置初期位置的地图
  150.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  151.     # 主角向初期位置移动
  152.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  153.     # 刷新主角
  154.     $game_player.refresh
  155.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  156.     $game_map.autoplay
  157.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  158.     $game_map.update
  159.     # 切换地图画面
  160.     $scene = Scene_Map.new
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 命令 : 继续
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def command_continue
  166.     # 继续无效的情况下
  167.     unless @continue_enabled
  168.       # 演奏无效 SE
  169.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  170.       return
  171.     end
  172.     # 演奏确定 SE
  173.     $game_temp = Game_Temp.new
  174.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)   
  175.     file = File.open("Data/GameData.rxdata", "rb")
  176.     characters = Marshal.load(file)
  177.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  178.     $game_system        = Marshal.load(file)
  179.     $game_switches      = Marshal.load(file)
  180.     $game_variables     = Marshal.load(file)
  181.     $game_self_switches = Marshal.load(file)
  182.     $game_screen        = Marshal.load(file)
  183.     $game_actors        = Marshal.load(file)
  184.     $game_party         = Marshal.load(file)
  185.     $game_troop         = Marshal.load(file)
  186.     $game_map           = Marshal.load(file)
  187.     $game_player        = Marshal.load(file)
  188.     if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
  189.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  190.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  191.     end
  192.     $game_party.refresh
  193.     file.close
  194.     # 还原 BGM、BGS
  195.     $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
  196.     $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
  197.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  198.     $game_map.update
  199.     # 切换到地图画面
  200.     $scene = Scene_Map.new
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 命令 : 退出
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def command_shutdown
  206.     $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  207.     $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://rpg.blue/web/',0, 0, 1)
  208.     # 演奏确定 SE
  209.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  210.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  211.     Audio.bgm_fade(800)
  212.     Audio.bgs_fade(800)
  213.     Audio.me_fade(800)
  214.     # 退出
  215.     $scene = nil
  216.   end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 战斗测试
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def battle_test
  221.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  222.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  223.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  224.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  225.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  226.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  227.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  228.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  229.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  230.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  231.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  232.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  233.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  234.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  235.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  236.     Graphics.frame_count = 0
  237.     # 生成各种游戏对像
  238.     $game_temp          = Game_Temp.new
  239.     $game_system        = Game_System.new
  240.     $game_switches      = Game_Switches.new
  241.     $game_variables     = Game_Variables.new
  242.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  243.     $game_screen        = Game_Screen.new
  244.     $game_actors        = Game_Actors.new
  245.     $game_party         = Game_Party.new
  246.     $game_troop         = Game_Troop.new
  247.     $game_map           = Game_Map.new
  248.     $game_player        = Game_Player.new
  249.     # 设置战斗测试用同伴
  250.     $game_party.setup_battle_test_members
  251.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  252.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  253.     $game_temp.battle_can_escape = true
  254.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  255.     # 演奏战斗开始 BGM
  256.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  257.     # 演奏战斗 BGM
  258.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  259.     # 切换到战斗画面
  260.     $scene = Scene_Battle.new
  261.   end
  262. end
复制代码


208 行 或者搜索 退出

一下子就明白了吧  脚本出处 三国凡人传

PS 囧了 两个帖子 网速太慢了 BZ看见的话 删除一个吧
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-7-3 06:57:43 | 只看该作者
你下下 三国凡人传 应该会明白的

再送你一个图片代替文字的标题脚本 汉字是我用的图片名
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 图片标题菜单1.0
  6. # Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 作者:chaochao
  9. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  10. #==============================================================================
  11. class Scene_Title
  12.   def main
  13.     if $BTEST
  14.       battle_test
  15.       return
  16.     end
  17.     $data_actors     = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes    = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills     = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items      = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons    = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors     = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies    = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops     = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states     = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets   = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system     = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $game_system     = Game_System.new
  31.     # 生成标题图形
  32.     @sprite = [Sprite.new]
  33.     for i in 0..6
  34.       @sprite[i] = Sprite.new
  35.       @sprite[i].opacity = 0
  36.     end
  37.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  38.     @sprite[0].opacity = 0
  39.     #开始游戏的图片
  40.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
  41.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/血战沙场.png")
  42.     #继续游戏的图片
  43.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  44.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/万里征程.png")
  45.     #结束游戏的图片
  46.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
  47.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/归隐田园.png")
  48.     #图片位置
  49.     for i in 1..6
  50.       case i
  51.            
  52.          when 1
  53.            x=268
  54.            y=230
  55.            @sprite[i].x =x
  56.            @sprite[i].y =y
  57.          when 2
  58.             x=0
  59.             y=0
  60.             @sprite[i].x =x
  61.             @sprite[i].y =y
  62.       
  63.          when 3
  64.             x=268
  65.             y=340
  66.             @sprite[i].x =x
  67.             @sprite[i].y =y
  68.             
  69.          when 4
  70.             x=0
  71.             y=0
  72.             @sprite[i].x =x
  73.             @sprite[i].y =y   
  74.          when 5
  75.             x=268
  76.             y=360
  77.             @sprite[i].x =x
  78.             @sprite[i].y =y   
  79.               
  80.          when 6
  81.             x=0
  82.             y=0
  83.             @sprite[i].x =x
  84.             @sprite[i].y =y   
  85.        end     
  86.            
  87.            
  88.       
  89.     end
  90.     @continue_enabled = false
  91.     for i in 0..9
  92.       if FileTest.exist?("Save#{i}.rxdata")
  93.         @continue_enabled = true
  94.       end
  95.     end
  96.     if @continue_enabled
  97.       @command_index = 1
  98.     else
  99.       @command_index = 0
  100.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  101.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  102.     end
  103.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  104.     Audio.me_stop
  105.     Audio.bgs_stop
  106.     Graphics.transition
  107.     loop do
  108.       Graphics.update
  109.       #淡出背景圖形
  110.       if @sprite[0].opacity <= 255
  111.         @sprite[0].opacity += 15
  112.       end
  113.       Input.update
  114.       update
  115.       if $scene != self
  116.         break
  117.       end
  118.     end
  119.     Graphics.freeze
  120.     # 釋放圖形
  121.     for i in 0..6
  122.       @sprite[i].bitmap.dispose
  123.       @sprite[i].dispose
  124.     end
  125.   end
  126.   def update
  127.   chaochaocommandchaochao
  128.   if Input.trigger?(Input::C)
  129.     case @command_index
  130.       when 0
  131.         command_new_game
  132.       when 1
  133.         command_continue
  134.       when 2
  135.         command_shutdown
  136.       end
  137.     end
  138.   end
  139.   def chaochaocommandchaochao
  140.     if Input.trigger?(Input::UP)
  141.       @command_index -= 1
  142.       if @command_index < 0
  143.         @command_index = 2
  144.       end
  145.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  146.     end
  147.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  148.       @command_index += 1
  149.       if @command_index > 2
  150.         @command_index = 0
  151.       end
  152.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  153.     end
  154.     case @command_index
  155.     when 0
  156.       if @sprite[1].opacity >= 0
  157.         @sprite[1].opacity -= 30
  158.       end
  159.       if @sprite[2].opacity <= 240
  160.         @sprite[2].opacity += 30
  161.       end
  162.       if @sprite[3].opacity <= 210
  163.         @sprite[3].opacity += 30
  164.       end
  165.       if @sprite[4].opacity >= 0
  166.         @sprite[4].opacity -= 30
  167.       end
  168.       if @sprite[5].opacity <= 210
  169.         @sprite[5].opacity += 30
  170.       end
  171.       if @sprite[6].opacity >= 0
  172.         @sprite[6].opacity -= 30
  173.       end
  174.     when 1
  175.       if @sprite[1].opacity <= 210
  176.         @sprite[1].opacity += 30
  177.       end
  178.       if @sprite[2].opacity >= 0
  179.         @sprite[2].opacity -= 30
  180.       end
  181.       if @sprite[3].opacity >= 0
  182.         @sprite[3].opacity -= 30
  183.       end
  184.       if @sprite[4].opacity <= 240
  185.         @sprite[4].opacity += 30
  186.       end
  187.       if @sprite[5].opacity <= 210
  188.         @sprite[5].opacity += 30
  189.       end
  190.       if @sprite[6].opacity >= 0
  191.         @sprite[6].opacity -= 30
  192.       end
  193.     when 2
  194.       if @sprite[1].opacity <= 210
  195.         @sprite[1].opacity += 30
  196.       end
  197.       if @sprite[2].opacity >= 0
  198.         @sprite[2].opacity -= 30
  199.       end
  200.       if @sprite[3].opacity <= 210
  201.         @sprite[3].opacity += 30
  202.       end
  203.       if @sprite[4].opacity >= 0
  204.         @sprite[4].opacity -= 30
  205.       end
  206.       if @sprite[5].opacity >= 0
  207.         @sprite[5].opacity -= 30
  208.       end
  209.       if @sprite[6].opacity <= 240
  210.         @sprite[6].opacity += 30
  211.       end
  212.     end
  213.   end
  214. end
复制代码




这是我原来做的效果 (偷学灵儿续传的)
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